Essen und Tränke Ungewöhnliches
Großer Heiltrank大回復ポーション
Ein viel gesünderes Elixier, das augenblicklich heilt. Schmeckt außerdem gut.
Beschreibung im Spiel
Großer Heiltrank – Werte und Effekte
| Beim Essen |
|
|---|
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Großer Heiltrank? Eigenschaften und Verwendung
Großer Heiltrank ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es wird an Labortisch aus Giftschleim ×3, Herzbeere ×5 hergestellt. Es ist aus Stadt-Dungeon-Kiste, Schimmel-Dungeon-Kiste, Meeres-Biom-Kiste und 6 weiteren Quellen erhältlich.
Großer Heiltrank – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beim Essen: +40 % Gesundheit.
- Beste Quelle: Stadt-Dungeon-Kiste – 37,3 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 10 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Großer Heiltrank – Hinweise
- Bist du vergiftet und nicht gegen Gift immun, wird diese Heilung um 75 % verringert, bevor sie auf eine ganze Zahl gerundet wird.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Greater Healing Potion“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Großer Heiltrank her (Materialien)
Hergestellt an
Labortisch Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 3 | HerstellungBossGegner | |
| × 5 | Ackerbau |
Was du beim Zurückgewinnen von Großer Heiltrank bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Großer Heiltrank kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Großer Heiltrank (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Kisten & Podeste (7) Zerstörbare Objekte (2)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Stadt-Dungeon-Kiste | Kisten & Podeste | Das Versunkene Meer, Verlassene Metropolis | 3–6 | 37,3 % |
| Schimmelbedeckte Kiste | Kisten & Podeste | Schimmel-Dungeon, Azeos' Wildnis | 3–6 | 26,4 % |
| Seemuschel-Kiste | Kisten & Podeste | Das Versunkene Meer | 1–3 | 16 % |
| Schwelende Kiste | Kisten & Podeste | Die Wüste des Anbeginns | 3–6 | 14,6 % |
| Kiste (Azeos' Wildnis) | Kisten & Podeste | Azeos' Wildnis | 3–6 | 10,5 % |
| Antike Goldkiste | Kisten & Podeste | Die Wüste des Anbeginns, Die Passage | 3–6 | 10 % |
| Reluzit-Kiste | Kisten & Podeste | Die Brecherweite, Die Passage | 1–2 | 6,3 % |
| Großer Metropolis-Behälter | Zerstörbare Objekte | Versunkene Stadt | 1 | 6,5 % |
| Metropolis-Behälter | Zerstörbare Objekte | Versunkene Stadt | 1 | 2,5 % |
* „Stadt-Dungeon-Kiste“, „Kiste (Azeos' Wildnis)“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Großer Heiltrank zu kommen
- Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (26,4 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmel-Oase [Azeos' Wildnis] (1 pro Welt)
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (37,3 % Chance pro Behälter)Wo: Stadtkanalisation [Versunkene Stadt], Spielhalle der Stadt [Versunkene Stadt], Insel der Zerbrochenen Stadt [Das Versunkene Meer], Stadtarchiv [Versunkene Stadt], Einsame Stadtinsel [Das Versunkene Meer]
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (10 % Chance pro Behälter)Wo: Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Wüsten-Melodienraum, Tempel-Fallenraum, Schatztempel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Schwelende Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (14,6 % Chance pro Behälter)Wo: Steinbruch-Bereich, Steinbruch-Felsmine
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (10,5 % Chance pro Behälter)Wo: Grottling-Bauernhaus, Eingestürzte Wildnis-Brücke [Azeos' Wildnis]
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (10,5 % Chance pro Behälter)Wo: Versiegelter Dreiflügeltempel [Azeos' Wildnis], Versiegelte Kapelle [Azeos' Wildnis]
- Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (37,3 % Chance pro Behälter)Wo: Rathaus [Versunkene Stadt]
- Platziert in oder auf Antike Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Erd-Melodienraum
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (26,7 % Chance pro Behälter)Wo: Schimmelgarten [Schimmel-Dungeon]
- Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 1–3 auf einmal (16 % Chance pro Behälter)Wo: Angeldeck [Das Versunkene Meer], Angelinsel [Das Versunkene Meer], Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel und 3 weitere
- Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (26,4 % Chance pro Behälter)Wo: Wildnis-Dynamorätsel [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (26,4 % Chance pro Behälter)Wo: Wildnis-Förderbandrätsel [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (37,3 % Chance pro Behälter)Wo: Herzbeeren-Soda-Insel [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (37,3 % Chance pro Behälter)Wo: Schaltkreis-Rätsel im Versunkenen Meer [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (10 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Schwelende Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (14,6 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Schlichte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 1–2 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Brecher-Doppelpfad [Die Brecherweite], Brecher-Durchgang [Die Brecherweite], Brecher-Bohrerzugang [Die Brecherweite], Brecher-Bohrer [Die Brecherweite], Brecher-Flur, Brecher-Flur und 11 weitere
- Kann aus dem Reluzit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 1–2 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Präpariertes Brecher-Dynamit [Die Brecherweite], Brecher-Melodienraum
- Kann aus dem Kultistenkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 1–2 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Passagen-Melodieraum [Die Passage] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (10,5 % Chance pro Behälter)Wo: Verstecktes Lager [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (10 % Chance pro Behälter)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.