Platzierbares & Möbel Ungewöhnliches

Sonnreis-Samenサンライスの種

Wächst zu einem stärkenden Getreide heran, wenn er eingepflanzt wird. Wächst nur in bearbeitetem Kristallboden.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Sonnreis-Samen? Eigenschaften und Verwendung

Sonnreis-Samen ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es ist aus Großer Kristall (zerstörbares Objekt), Mimilbe, Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) erhältlich.

Sonnreis-Samen – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beste Quelle: Großer Kristall (zerstörbares Objekt) – 15 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Sonnreis-Samen – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Sonnreis-Samen können nur in bestellten Kristallboden gepflanzt werden (gegossen oder nicht).

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Sonnreis-Samen – Hinweise

  • Etwa 10 Minuten nach dem Pflanzen und Gießen des Samens ist die Pflanze ausgewachsen und liefert Sonnreis.
  • Ist beim Pflanzen das Talent Gartenexperte aktiv, gibt es eine kleine Chance auf Goldenen Sonnreis.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Sunrice Seed“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So bekommst du Sonnreis-Samen (Angeln, Gegner-Drop, Zerstörbare Objekte)

Angeln (1) Gegner-Drop (1) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) Angeln Die Schimmernde Grenze 1 5,7 %
Mimilbe Gegner-Drop Die Schimmernde Grenze 1 9,9 %
Großer Sonnenkristall Zerstörbare Objekte Die Schimmernde Grenze 1 15 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.