Platzierbares & Möbel Gewöhnliches
Rote Feuerwerksrakete赤色のロケット花火
Eine Feuerwerksrakete, die nach dem Anzünden aufsteigt und in einer roten Explosion erblüht; perfekt für alle Arten von Feierlichkeiten. Kann mit einer Fackel oder Elektrizität aktiviert werden.
Beschreibung im Spiel
Was ist Rote Feuerwerksrakete? Eigenschaften und Verwendung
Rote Feuerwerksrakete ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Festliche Werkbank aus Bompaprika ×1, Schleim ×1 hergestellt. Es ist aus Winterliches Luxus-Geschenk erhältlich.
Rote Feuerwerksrakete – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beste Quelle: Winterliches Luxus-Geschenk – 5 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 8 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Rote Feuerwerksrakete her (Materialien)
Hergestellt an
Festliche Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 1 | Ackerbau | |
| × 1 | HerstellungBossGegnerZerstörbar |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Rote Feuerwerksrakete bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Rote Feuerwerksrakete kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Rote Feuerwerksrakete (Event-Beutel und Geschenke)
Event-Beutel und Geschenke (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Winterliches Luxus-Geschenk | Event-Beutel und Geschenke | — | 1 | 5 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.