Platzierbares & Möbel Gewöhnliches

Passage-Terrarium通路のテラリウム

Ein kaltes Gehege für besonders unheimliche Wesen.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Passage-Terrarium? Eigenschaften und Verwendung

Passage-Terrarium ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Glas-Werkbank aus Glas-Stück ×4, Versteinerte Muschel ×4, Kleiner Purpurfeder-Baum ×1, Kleiner Türkisfeder-Baum ×1 hergestellt.

Passage-Terrarium – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Größe beim Platzieren: 2×2 Fliesen.
  • Lässt sich für 34 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Passage-Terrarium – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Das Terrarium hat 3 Plätze mit je einem Wesen.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Passage-Terrarium – Hinweise

  • Lege gefangene Wesen in sein Inventar, um sie auszustellen.
  • Fische kommen in ein Aquarium.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Passage Terrarium“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So stellst du Passage-Terrarium her (Materialien)

Hergestellt an Glas-WerkbankGlas-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
Glas-StückGlas-Stück × 4
Versteinerte MuschelVersteinerte Muschel × 4 BossZerstörbar
Kleiner Purpurfeder-BaumKleiner Purpurfeder-Baum × 1
Kleiner Türkisfeder-BaumKleiner Türkisfeder-Baum × 1

Herstellungszeit: 2 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Passage-Terrarium bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Passage-Terrarium kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.