Platzierbares & Möbel Gewöhnliches
Druckpodest圧力台座
Generiert eine kleine Menge Elektrizität, wenn ein Gegenstand auf ihm platziert ist.
Beschreibung im Spiel
Was ist Druckpodest? Eigenschaften und Verwendung
Druckpodest ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Fortgeschrittene Automatik-Werkbank aus Galaxit-Barren ×8, Eisenbarren ×8 hergestellt.
Druckpodest – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Lässt sich für 139 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Druckpodest – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Das Druckpodest sendet ein Signal der Stärke 13, solange es einen Gegenstand trägt.
- Es fasst nur einen Gegenstand.
- Hineingelegte Gegenstände sind darin eingeschlossen und lassen sich nicht wieder herausnehmen.
- Jedes Druckpodest im Tempel nimmt nur sein eigenes, bestimmtes Zepter an.
- Auch die Tempelpodeste halten ihre Zepter fest.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Druckpodest – Hinweise
- Der Tempel des Legendären Zepters hat fünf besondere Druckpodeste.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Pressure Pedestal“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Druckpodest her (Materialien)
Hergestellt an
Fortgeschrittene Automatik-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 8 | HerstellungKiste | |
| × 8 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 2 s
Was du beim Zurückgewinnen von Druckpodest bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Druckpodest kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.