Platzierbares & Möbel Ungewöhnliches
Galaxit-Falleガラクサイトのトラップ
Diese Hightech-Falle gibt eine Energiestrahl ab, der aus verschiedenen Temperaturen besteht, wodurch sich eine Regenbogenflamme bildet.
Beschreibung im Spiel
Was ist Galaxit-Falle? Eigenschaften und Verwendung
Galaxit-Falle ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Galaxit-Werkbank aus Galaxit-Barren ×3, Magmaschleim ×2 hergestellt.
Galaxit-Falle – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Lässt sich für 40 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Galaxit-Falle – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Die Galaxit-Falle verursacht 130 Grundschaden (117 bis 143) und fügt bei Treffer 51 Brandschaden zu.
- Seine Angriffszeit beträgt 1,25 Sekunden plus 1,25 Sekunden Abklingzeit nach einem Treffer, die Treffer liegen also 2,5 Sekunden auseinander.
- Seine Angriffszeit beträgt 1,25 Sekunden.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Galaxit-Falle – Hinweise
- Sie löst aus, wenn ein Gegner oder Nutztier darauftritt, und verursacht 117 bis 143 Schaden plus 51 Brandschaden über 8,4 Sekunden.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Galaxite Trap“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Galaxit-Falle her (Materialien)
Hergestellt an
Galaxit-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 3 | HerstellungKiste | |
| × 2 | HerstellungBossGegner |
Herstellungszeit: 2 s
Was du beim Zurückgewinnen von Galaxit-Falle bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Galaxit-Falle kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.