Устанавливаемое и мебель необычное
Галакситовая ловушкаガラクサイトのトラップ
Высокотехнологичная ловушка, которая выстреливает лучом энергии, меняющим температуру, в результате чего появляется радужное пламя.
Описание в игре
Что такое Галакситовая ловушка? Особенности и применение
Галакситовая ловушка — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Галакситовый верстак» из: Слиток галаксита ×3, Магмовая слизь ×2.
Галакситовая ловушка: ключевые моменты (по данным игры)
- Продается торговцам за 40 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Галакситовая ловушка: механика (сверено с данными игры)
- Галакситовая ловушка наносит 130 базового урона (от 117 до 143) и при попадании накладывает 51 урона от горения.
- Время атаки — 1,25 секунды плюс 1,25 секунды перезарядки после попадания, поэтому удары идут с интервалом 2,5 секунды.
- Время атаки — 1,25 секунды.
Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).
Галакситовая ловушка: заметки
- Срабатывает, когда на нее наступает враг или скот: наносит 117–143 урона плюс 51 урона от горения за 8,4 секунды.
Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Galaxite Trap» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.
Как создать Галакситовая ловушка (материалы)
Где создается
Галакситовый верстак Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 3 | Создание предметовТорс | |
| × 2 | Создание предметовБоссВраг |
Время создания: 2 сек.
Что дает разбор Галакситовая ловушка (Ремонтный стол)
Галакситовая ловушка можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.