Устанавливаемое и мебель обычное

Бурドリル

Если подключить его к электричеству и запастись терпением, можно пробурить твердые материалы, например рудные валуны. Чем больше буров работает одновременно, тем быстрее идет процесс.

Описание в игре
Реклама

Что такое Бур? Особенности и применение

Бур — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Станция автоматизации» из: Железный слиток ×10, Алый слиток ×10.

Бур: ключевые моменты (по данным игры)

  • Для работы нужно электричество.
  • Продается торговцам за 166 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Бур: механика (сверено с данными игры)

  • Бур наносит 60 урона добычи за удар по одной клетке перед собой.
  • Существа перед ним получают 24 базового урона (от 22 до 26 с разбросом ±10%).

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Бур: заметки

  • Главная задача — добыча руды из рудных валунов, но он также может копать стены и ранить существ.
  • Урон по валунам снижен, и каждый дополнительный бур добавляет меньше.
  • При копании стен он игнорирует снижение урона, поэтому может разрушать даже Лабиринтовые блоки.
  • При подаче питания он также раз в 2 секунды напрямую атакует существо прямо перед собой.
  • Предметы, попавшие в бур, выталкиваются с его задней стороны.
  • Копаемая Древняя путевая точка ломается от одного удара бура, игнорируя снижение урона.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Drill» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как создать Бур (материалы)

Где создается Станция автоматизацииСтанция автоматизации Что создает каждая рабочая станция →

МатериалКоличествоКак получить материал
Железный слитокЖелезный слиток × 10 Создание предметовТорс
Алый слитокАлый слиток × 10 Создание предметовТорс

Время создания: 2 сек.

Реклама

Что дает разбор Бур (Ремонтный стол)

Бур можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.