可放置物與傢俱 普通
鑽頭ドリル
通電後,可以緩慢地鑽開如礦石巨岩等堅硬的材料。使用多個鑽頭同時鑽開,就能有更好的結果。
遊戲內說明
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鑽頭是什麼?特點與用法
鑽頭 是《Core Keeper》中的普通道具(可放置物與傢俱)。 在自動化工作桌用鐵條 ×10、猩紅條 ×10製作。
鑽頭 的要點(來自遊戲資料)
- 需要電力才能運作。
- 賣給商人可得 166 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
鑽頭 的機制(已與遊戲資料核對)
- 鑽頭每次對其面對的單個地塊造成 60 點挖掘傷害。
- 被擋在它前方的生物會受到 24 點基礎傷害(含 ±10% 浮動為 22~26)。
由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。
鑽頭 備註
- 它的主要用途是從礦石巨岩中開採礦石,但也能挖穿牆壁並傷害生物。
- 對礦石巨岩的傷害會降低,且每多一台鑽頭,增加的效果就越少。
- 挖牆時無視傷害減免,所以連迷宮磚塊都能破壞。
- 通電期間,它還會每 2 秒直接攻擊正前方的生物。
- 落入鑽頭的道具會從其後方被推出。
- 可挖掘的古代傳送點被鑽頭打一下就會碎,無視其傷害減免。
以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Drill」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。
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鑽頭的製作方法(材料)
製作地點
自動化工作桌 各製作站可以製作的道具 →
製作時間:2 秒
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重新回收鑽頭可獲得的道具(重新回收及維修站)
鑽頭 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。