可放置物與傢俱 普通

火炬たいまつ

可點亮周遭,還能放在地面,及掛在牆壁上。

遊戲內說明
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火炬是什麼?特點與用法

火炬 是《Core Keeper》中的普通道具(可放置物與傢俱)。 用木材 ×1製作。 可以從荒漠地下城寶箱、世界中的寶箱(荒野)、熔岩地下城寶箱獲得。 是 4 個配方的原料。

火炬 的要點(來自遊戲資料)

  • 最佳來源:荒漠地下城寶箱——每次判定60%的機率。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

火炬 備註

  • 無論火炬放在道具欄的哪個位置,按住該鍵都會臨時裝備它。

以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Torch」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。

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火炬可以用來製作什麼?可製作的道具及其用途

可以用火炬製作的道具,包括製作方法、需要的其他材料以及成品的用途。

蠟燭堆蠟燭堆

製作方法
在夏末工作台製作
材料
火炬 ×1、史萊姆 ×1
是什麼
可放置物與傢俱。「這些蠟燭能滿足你裝飾上的需求,也能在召喚惡靈時,營造出適合的氣氛。」

雪球金字塔雪球金字塔

製作方法
在節慶工作台製作
材料
雪球 ×5、火炬 ×1
是什麼
可放置物與傢俱。「以雪球搭建,頗具傳統節慶氣氛的產物,中間還配有光源。」

蠟燭蠟燭

製作方法
在節慶工作台製作
材料
火炬 ×1、史萊姆 ×1
是什麼
可放置物與傢俱。「這種簡易的裝飾蠟燭可放在任意位置,以營造出溫馨的氣氛。」

情人節蠟燭情人節蠟燭

製作方法
在情人節製作桌製作
材料
火炬 ×1、史萊姆 ×1
是什麼
可放置物與傢俱。「幾支粉紅色的小蠟燭,就能散發出撲鼻而來的香草味。」
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火炬的製作方法(材料)

製作地點無需製作站(在道具欄中製作)

材料數量材料的獲取方法
木材木材 × 1 捕魚敵人寶箱可破壞

製作時間:0.5 秒

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重新回收火炬可獲得的道具(重新回收及維修站)

火炬 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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火炬的獲取方法(寶箱與臺座)

寶箱與臺座 (3)

來源類型生物群落數量機率
金色古代寶箱 寶箱與臺座 開端沙漠、通道 4–8 60%
寶箱(阿茲歐斯荒原) 寶箱與臺座 阿茲歐斯荒原 4–8 57%
炙燒胸甲 寶箱與臺座 開端沙漠 4–8 29.8%

* 「寶箱(阿茲歐斯荒原)」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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火炬的其他獲取方法

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。

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火炬的獲取方法(重新回收):4 種道具可以拆出

在重新回收及維修站重新回收以下任一道具都能得到火炬(裝備按等級從低到高排列)。重新回收不再需要的裝備或工具,可以返還一部分材料。

數量按照遊戲的重新回收機制,根據遊戲資料(1.3.0.6 預製體中的材料、耐久度和等級)計算;範圍對應耐久度從 0 到滿。所有可重新回收道具見重新回收。

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火炬的用途(4 個配方)