可放置物與傢俱 普通
火炬たいまつ
可點亮周遭,還能放在地面,及掛在牆壁上。
遊戲內說明
火炬是什麼?特點與用法
火炬 是《Core Keeper》中的普通道具(可放置物與傢俱)。 用木材 ×1製作。 可以從荒漠地下城寶箱、世界中的寶箱(荒野)、熔岩地下城寶箱獲得。 是 4 個配方的原料。
火炬 的要點(來自遊戲資料)
- 最佳來源:荒漠地下城寶箱——每次判定60%的機率。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
火炬 備註
- 無論火炬放在道具欄的哪個位置,按住該鍵都會臨時裝備它。
以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Torch」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。
火炬可以用來製作什麼?可製作的道具及其用途
可以用火炬製作的道具,包括製作方法、需要的其他材料以及成品的用途。
火炬的製作方法(材料)
製作地點無需製作站(在道具欄中製作)
製作時間:0.5 秒
重新回收火炬可獲得的道具(重新回收及維修站)
火炬 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。
火炬的獲取方法(寶箱與臺座)
寶箱與臺座 (3)
* 「寶箱(阿茲歐斯荒原)」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
火炬的其他獲取方法
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 60% 機率)地點:迷宮片段、迷宮片段、迷宮片段、荒漠旋律房間、神殿陷阱房間、寶藏神殿 [開端沙漠]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲,每次 4–8 (每個容器 29.8% 機率)地點:採石區、採石場岩層礦坑
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 57% 機率)地點:洞穴人農舍、斷裂的荒野之橋 [阿茲歐斯荒原]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 57% 機率)地點:封印的三翼神殿 [阿茲歐斯荒原]、封印的禮拜堂 [阿茲歐斯荒原]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 60% 機率)地點:荒漠砲塔謎題 [開端沙漠]、荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲,每次 4–8 (每個容器 29.8% 機率)地點:荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 57% 機率)地點:隱藏的藏寶處 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 60% 機率)
- 放置於地下城或場景(建築、遺跡等)內;破壞或撿起即可獲得放置於:洞穴人農舍、鐵路區段、神殿棺槨走廊 [開端沙漠]、廢棄的黏土礦井 [黏土洞穴]、海洋營地島、橋的區域 [黏土洞穴]、石橋區域 [遭遺忘的遺跡]、荒漠橋樑區域 [開端沙漠]
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。
火炬的獲取方法(重新回收):4 種道具可以拆出
在重新回收及維修站重新回收以下任一道具都能得到火炬(裝備按等級從低到高排列)。重新回收不再需要的裝備或工具,可以返還一部分材料。
數量按照遊戲的重新回收機制,根據遊戲資料(1.3.0.6 預製體中的材料、耐久度和等級)計算;範圍對應耐久度從 0 到滿。所有可重新回收道具見重新回收。