可放置物與傢俱 普通
炸彈爆弾
一種威力較強的爆裂物,可用於控制群眾及面對巨大的敵人。
遊戲內說明
炸彈是什麼?特點與用法
炸彈 是《Core Keeper》中的普通道具(可放置物與傢俱)。 在煉金術工作桌用炸彈辣椒 ×3、史萊姆 ×2製作。 可以從黴菌地下城寶箱、幻光金屬寶箱、世界中的寶箱(荒野)等 19 個其他來源獲得。
炸彈 的要點(來自遊戲資料)
- 最佳來源:黴菌地下城寶箱——每次判定37.3%的機率。
- 賣給商人可得 23 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
炸彈的製作方法(材料)
製作地點
煉金術工作桌 各製作站可以製作的道具 →
製作時間:1 秒
重新回收炸彈可獲得的道具(重新回收及維修站)
炸彈 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。
炸彈的獲取方法(捕魚、魔王掉落、敵人掉落、寶箱與臺座、挖開地面、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))
捕魚 (1) 魔王掉落 (1) 敵人掉落 (1) 寶箱與臺座 (10) 挖開地面 (1) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (8)
| 來源 | 類型 | 生物群落 | 數量 | 機率 |
|---|---|---|---|---|
| 在黏土洞穴捕魚(魚以外的漁獲) | 捕魚 | 黏土洞穴 | 2–4 | 0.66% |
| 腐朽者馬魯格茲 | 魔王掉落 | 遭遺忘的遺跡 | 4–8 | 3.7% |
| 炸彈聖甲蟲 | 敵人掉落 | 開端沙漠 | 3–5 | 8.9% |
| 黴菌覆蓋的寶箱 | 寶箱與臺座 | 黴菌地下城、阿茲歐斯荒原 | 4–8 | 37.3% |
| 幻光金屬寶箱 | 寶箱與臺座 | — | 4–8 | 22.2% |
| 寶箱(阿茲歐斯荒原) | 寶箱與臺座 | 阿茲歐斯荒原 | 4–8 | 20% |
| 鐵寶箱 | 寶箱與臺座 | 黏土洞穴、遭遺忘的遺跡 | 4–8 | 19.8% |
| 銅寶箱 | 寶箱與臺座 | 地下世界 | 4–8 | 19.7% |
| 猩紅寶箱 | 寶箱與臺座 | 遭遺忘的遺跡、阿茲歐斯荒原 | 4–8 | 19.6% |
| 金色古代寶箱 | 寶箱與臺座 | 開端沙漠、通道 | 4–8 | 19.1% |
| 幼蟲蜂巢寶箱 | 寶箱與臺座 | 黏土洞穴 | 4–8 | 17.5% |
| 寶箱 | 寶箱與臺座 | 阿茲歐斯荒原、黏土洞穴、地下世界、遭遺忘的遺跡 | 4–8 | 8.7% |
| 木材房間臺座 | 寶箱與臺座 | 黏土洞穴、遭遺忘的遺跡 | 1 | 3.7% |
| 挖掘點(阿茲歐斯荒原) | 挖開地面 | 阿茲歐斯荒原 | 2–4 | 1.8% |
| 大型木箱 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 黏土洞穴、地下世界 | 1 | 4.1% |
| 大型陶土罐 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | — | 1 | 3.2% |
| 黏土鍋 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | — | 2–4 | 2.4% |
| 陶土罐 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | — | 1 | 2.1% |
| 大型古代箱 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 遭遺忘的遺跡 | 1 | 1.8% |
| 木箱 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 黏土洞穴、地下世界 | 3 | 1.7% |
| 古代箱 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 遭遺忘的遺跡 | 1 | 1% |
| 蜂巢生長體 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 幼蟲巢穴 | 2–4 | 0.86% |
* 「寶箱(阿茲歐斯荒原)」、「木材房間臺座」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
炸彈的其他獲取方法
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 8.7% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的幼蟲蜂巢寶箱,每次 4–8 (每個容器 17.5% 機率)地點:黏土旋律室
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 4–8 (每個容器 37.3% 機率)地點:黴菌綠洲 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.1% 機率)地點:迷宮片段、迷宮片段、迷宮片段、荒漠旋律房間、神殿陷阱房間、寶藏神殿 [開端沙漠]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的臺座 (每個容器 3.7% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.8% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 20% 機率)地點:洞穴人農舍、斷裂的荒野之橋 [阿茲歐斯荒原]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 20% 機率)地點:封印的三翼神殿 [阿茲歐斯荒原]、封印的禮拜堂 [阿茲歐斯荒原]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.6% 機率)地點:石頭旋律房間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.7% 機率)地點:泥土旋律房間、泥土旋律房間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的銅寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.8% 機率)地點:黏土旋律室
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 22.2% 機率)地點:荒野旋律之間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 4–8 (每個容器 22.2% 機率)地點:荒野旋律之間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 37.7% 機率)地點:黴菌花園 [黴菌地下城]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 8.7% 機率)地點:廢棄營地 [阿茲歐斯荒原]、隱藏的黏土寶箱 [黏土洞穴]、小島群 [黏土洞穴、遭遺忘的遺跡]、隱藏的草皮寶箱 [地下世界]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 4–8 (每個容器 37.3% 機率)地點:荒野發電器謎題 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 4–8 (每個容器 37.3% 機率)地點:荒野輸送帶謎題 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.1% 機率)地點:荒漠砲塔謎題 [開端沙漠]、荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.6% 機率)地點:石頭旋律房間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的猩紅寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.6% 機率)地點:遭遺忘的遺跡迫擊炮謎題 [遭遺忘的遺跡]、荒野發電器謎題 [阿茲歐斯荒原]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 20% 機率)地點:隱藏的藏寶處 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.1% 機率)
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。
炸彈的獲取方法(重新回收):9 種道具可以拆出
在重新回收及維修站重新回收以下任一道具都能得到炸彈(裝備按等級從低到高排列)。重新回收不再需要的裝備或工具,可以返還一部分材料。
數量按照遊戲的重新回收機制,根據遊戲資料(1.3.0.6 預製體中的材料、耐久度和等級)計算;範圍對應耐久度從 0 到滿。所有可重新回收道具見重新回收。