最強近戰流派配裝
近戰流派的最強武器(Lv.20)
近戰 武器按 Lv.20 且穿戴後期裝備時的期望 DPS 排序(前 10 名)。已計入武器自帶的暴擊機率、攻擊速度等效果。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近戰傷害 (Lv.20) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (含後期裝備) | 僅武器 /秒 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 |
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| 2 | 14 | 264–322 | 3.33 | 10,726 | 977 |
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| 3 | 9 | 259–315 | 3.33 | 10,567 | 957 |
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| 4 | 3 | 257–313 | 3.33 | 10,282 | 950 |
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| 5 | 9 | 252–308 | 3.33 | 9,959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 |
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| 7 | 15 | 321–391 | 2.5 | 9,788 | 890 |
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| 8 | 18 | 369–449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 |
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| 10 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 |
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近戰流派的最強盔甲(頭盔、胸甲、褲子)
保持上方最強組合的其他部位不變,只替換該部位時傷害(期望 DPS)上升多少(與該部位留空相比;含套裝效果)。飾品也用同樣的方式計算。
近戰最強頭盔
| 排名 | 頭盔 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26.7% |
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| 2 | 17 | +11.9% |
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| 3 | 17 | +11.8% |
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| 4 | 5 | +10.4% |
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| 5 | 13 | +7.8% |
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近戰最強胸甲
| 排名 | 胸甲 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23.2% |
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| 2 | 17 | +14.4% |
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| 3 | 11 | +13.3% |
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| 4 | 10 | +11.6% |
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| 5 | 19 | +11.6% |
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近戰最強褲子
近戰流派的最強飾品(項鍊、戒指、手持)
近戰最強項鍊
| 排名 | 項鍊 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18.0% |
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| 2 | 13 | +15.0% |
| |
| 3 | 8 | +13.2% |
| |
| 4 | 17 | +12.3% |
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| 5 | 16 | +10.8% |
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近戰最強戒指
| 排名 | 戒指 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19.5% |
| |
| 2 | 11 | +14.8% |
| |
| 3 | 11 | +13.6% |
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| 4 | 13 | +13.1% |
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| 5 | 14 | +13.0% |
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可以佩戴 2 個戒指。此表是保持另一個(經過拋光的金色尖刺戒指)不變時,替換其中一個戒指的排名。
近戰最強手持
近戰流派的推薦套裝效果
保持上方最強組合的其他部位和食物不變,替換為這些套裝的部件時傷害最高(含套裝效果)。「傷害」是以最強組合 = 100 為基準的相對值。
近戰流派的推薦食物
最佳組合
效果強的原料
近戰流派的推薦寵物
近戰流派的推薦天賦
近戰格鬥快速出擊每點:+2% 近戰攻擊速度近戰攻擊速度能提高所有近戰武器的 DPS,所以優先點這個。
近戰格鬥怒氣累積每點:每次命中敵人時,能提升 2% 的近戰傷害,可疊加至多 2 次持續命中越久,近戰傷害越高。在魔王戰等長時間攻擊同一目標時很強。
近戰格鬥古老力量每點:可向魔王造成 4% 傷害對魔王的傷害更高。適合想按順序推進魔王時使用。
活力強壯健康每點:處於最大生命值時,具有 2% 的傷害滿血時的額外傷害。適合帶治癒手段的近戰流派。
活力封頂了!每點:所有技能點的 6% 會加至最大生命值近戰角色在近距離會頻繁捱打,所以也要提高最大生命值。
挖掘礦工實力每點:將 2% 的挖掘傷害轉化為近戰傷害把一部分挖掘傷害加到近戰傷害上。會隨著升級的十字鎬和挖掘裝備而提升。
烹飪速食每點:吃下熟食後,可提升 10% 的近戰攻擊速度吃下熟食後提高近戰攻擊速度。如果你一直保持食物增益,非常划算。
裝備的評分方法
將每種裝備效果(Lv.20 時的數值)乘以下方的點數後相加。1 點 ≈ 畢業裝備下傷害(期望 DPS)+1%。物理近戰傷害、全部傷害等「傷害 %」效果都在同一個類別中相加,因此到了後期,該類別已經很大時,每 1% 的價值很低;而攻擊速度、暴擊機率、三倍傷害等其他(相乘)類別的效果得分更高(傷害公式與詳細計算)。
- 命中目標時,有 +1% 的機率造成三倍的傷害2 分
- +1% 暴擊機率0.83 分
- +1% 近戰攻擊速度0.65 分
- +1% 近戰及遠程攻擊速度0.65 分
- 可向魔王造成 +1% 傷害0.38 分
- +1% 傷害0.32 分
- 你自己與附近所有的盟友所造成傷害的 +1%0.32 分
- +1% 物理近戰傷害0.32 分
- +1% 近戰傷害0.32 分
- +1% 暴擊傷害0.27 分
- 處於最大生命值時,具有 +1% 的傷害0.16 分
- 有一段時間沒有承受任何直接傷害時,可造成 +1% 近戰傷害0.16 分
- 近戰攻擊命中目標時,可恢復 +1 生命值0.16 分
- 承受 +1% 的傷害-0.16 分
- +1% 傷害-0.32 分
有條件的效果(僅在滿血時等)按約一半計算。治癒、魔力值等傷害以外的效果折算為「相當於多少點傷害 %」,統一單位。武器的期望 DPS = 傷害 × 每秒攻擊次數,再用這個計算乘上畢業裝備和武器自身效果的加成。
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