總結
技能點該怎麼分配?
首先,在你玩法對應的技能(近戰、遠程、魔法或召喚)中,選取提升攻擊速度和傷害的天賦。
然後用活力技能確保最大生命值。無論哪種流派,都得能扛住傷害。
剩餘的點數可以投入挖掘、奔跑等讓探索更輕鬆的天賦。
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近戰流派的推薦天賦
優先選擇的天賦,從上到下。
近戰格鬥快速出擊每點:+2% 近戰攻擊速度近戰攻擊速度能提高所有近戰武器的 DPS,所以優先點這個。
近戰格鬥怒氣累積每點:每次命中敵人時,能提升 2% 的近戰傷害,可疊加至多 2 次持續命中越久,近戰傷害越高。在魔王戰等長時間攻擊同一目標時很強。
近戰格鬥古老力量每點:可向魔王造成 4% 傷害對魔王的傷害更高。適合想按順序推進魔王時使用。
活力強壯健康每點:處於最大生命值時,具有 2% 的傷害滿血時的額外傷害。適合帶治癒手段的近戰流派。
活力封頂了!每點:所有技能點的 6% 會加至最大生命值近戰角色在近距離會頻繁捱打,所以也要提高最大生命值。
挖掘礦工實力每點:將 2% 的挖掘傷害轉化為近戰傷害把一部分挖掘傷害加到近戰傷害上。會隨著升級的十字鎬和挖掘裝備而提升。
烹飪速食每點:吃下熟食後,可提升 10% 的近戰攻擊速度吃下熟食後提高近戰攻擊速度。如果你一直保持食物增益,非常划算。
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遠程流派的推薦天賦
優先選擇的天賦,從上到下。
遠程格鬥快速射擊每點:+2% 遠程攻擊速度遠程攻擊速度會直接轉化為 DPS,所以優先點它。
遠程格鬥保持動力每點:每次射中敵人時,能提升 2% 的遠程傷害,可疊加至多 2 次持續命中時遠程傷害會逐漸提升。發射大量投射物的武器疊得更快。
遠程格鬥弱點偵查每點:以遠程攻擊命中目標時,有 2% 的機率提升 50% 的暴擊機率,持續一小段時間遠程命中可以暫時大幅提高你的暴擊率。
遠程格鬥專注精準每點:原地不動 3 秒後,會有 5% 的遠程傷害站立不動時傷害更高。適合在安全位置射擊的魔王戰。
捕魚瞄準訓練有素每點:將 6% 的捕魚技能轉化為遠程傷害把一部分捕魚值加到遠程傷害上。如果你也在收集捕魚裝備,會很強。
捕魚模式學習者每點:+2% 閃避機率有機率閃避任何攻擊。為脆弱的遠程角色提供保險。
活力強壯健康每點:處於最大生命值時,具有 2% 的傷害保持距離更容易維持滿血,從而保住這個加成。
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魔法流派的推薦天賦
優先選擇的天賦,從上到下。
魔法好眼力每點:+1% 暴擊機率有機率造成額外傷害。對所有法杖都有效的基礎傷害提升。
魔法完全蓄能每點:根據你剩餘的魔力值,可造成至多 6% 的魔法傷害剩餘魔力值越多,魔法傷害越高。與最大魔力值裝備搭配很好。
魔法魔力值充能每點:施展魔力時,+6% 魔力值重生施法時的魔力值回覆更多,可以持續射擊更久。
魔法奧術瘋狂每點:暴擊命中目標時,有一小段時間可造成 10% 的魔法傷害暴擊後短時間內提升魔法傷害。適合與暴擊機率裝備搭配。
魔法最佳攻擊每點:+4% 的魔法屏障轉化為魔法傷害把一部分魔法屏障加到魔法傷害上。搭配魔法屏障多的裝備使用。
活力封頂了!每點:所有技能點的 6% 會加至最大生命值魔法流派往往比較脆弱,所以要確保一定的最大生命值。
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僕從流派的推薦天賦
優先選擇的天賦,從上到下。
召喚兇猛生物每點:+4% 僕從攻擊速度僕從的攻擊速度會直接轉化為傷害,所以優先點這個。
召喚高效繫結每點:-8% 僕從魔力值的保留消耗每個僕從預留的魔力值減少,可以支配的魔力值更多。
召喚暴擊指令每點:+4% 僕從暴擊機率提高你的僕從的暴擊率。
召喚向下滲透的奧術每點:僕從傷害的提升數值,為你魔法傷害提升數值的 10%你自身的一部分魔法傷害加成會加到僕從身上。與魔法傷害裝備很搭。
召喚心之所向群每點:每消耗最大生命值的 10 點,即可提升 1% 的僕從攻擊速度最大生命值越高,僕從的攻擊越快。請與活力一起提升。
活力封頂了!每點:所有技能點的 6% 會加至最大生命值提高最大生命值。與上方的僕從攻擊速度天賦搭配很好。
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挖掘流派的推薦天賦
優先選擇的天賦,從上到下。
挖掘高效開鑿每點:+2% 挖掘傷害挖掘傷害更高,即使是堅硬的牆壁也能更快打破。
挖掘挖呀、挖呀、挖!每點:+3% 挖掘速度挖掘更快。挖得越多越划算。
挖掘嚴謹礦工每點:有 3% 機率從含有礦石的牆面獲得額外礦石礦脈牆壁會掉落更多礦石,刷材料更有效率。
挖掘考古學家每點:有 2% 的機率從任何挖掘的牆面掉落珍貴道具牆壁可能掉落貴重物品。
挖掘自我修復合金每點:破壞含有礦石的牆面時,工具可獲得 2 耐久度挖礦石牆壁會恢復工具耐久度,所以修理的次數更少。
奔跑必須快走!每點:持續奔跑一小段時間後,會有 20% 的移動速度持續奔跑時移動速度會提高。讓探索大地圖更輕鬆。
奔跑耐力跑者每點:奔跑時,飽食度消耗減少 5%奔跑時飽食度消耗更少。
製作對的工具,交到對的人手上每點:使用工具及武器時,有 4% 的機率不會損失耐久度工具的耐久度消耗變慢。
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技能與天賦的機制
- 技能會隨著使用而升級。挖掘、奔跑、近戰等行為都會提升對應的技能。各技能的升級方法見技能一覽。
- 升級會獲得天賦點。把它們用在該技能的天賦上。天賦的效果隨投入的點數增加。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。