可放置物與傢俱 普通
邏輯電路論理回路
電路的 3 個輸入端口,正好有 2 個接收到電力時,就可以通電。
遊戲內說明
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邏輯電路是什麼?特點與用法
邏輯電路 是《Core Keeper》中的普通道具(可放置物與傢俱)。 在電子工作桌用銅條 ×2製作。
邏輯電路 的要點(來自遊戲資料)
- 賣給商人可得 3 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
邏輯電路 備註
- 2 個輸入端通電時,輸出端按兩條輸入距離中較長的一條輸出電力。
- 當 1 個或 3 個輸入端通電時,輸出端不輸出電力。
- 以強度 1 到達的訊號不算作通電的輸入,除非其來源本身輸出強度 1(例如電棒)。
- 在一個輸入端放上電棒,會改變邏輯閘的行為。
- 一個輸入端接發電機,另一個輸入端接減弱的訊號,就能延長該訊號。
以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Logic Circuit」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。
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邏輯電路的製作方法(材料)
製作地點
電子工作桌 各製作站可以製作的道具 →
製作時間:2 秒
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重新回收邏輯電路可獲得的道具(重新回收及維修站)
邏輯電路 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。