Itens de colocar e móveis Comum

Circuito Lógico論理回路

A eletricidade pode passar pelo circuito, quando há eletricidade aplicada em 2 das 3 entradas.

Descrição no jogo
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O que é Circuito Lógico? Características e usos

Circuito Lógico é um item comum em Core Keeper (Itens de colocar e móveis). É fabricado em Mesa de Eletrônica com Barra de Cobre ×2.

Pontos-chave de Circuito Lógico (a partir dos dados do jogo)

  • Vendido a comerciantes por 3 Moedas Ancestrais.

Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).

Notas sobre Circuito Lógico

  • Quando duas entradas estão energizadas, a saída dá energia com base na maior das duas distâncias de entrada.
  • Quando uma ou três entradas estão energizadas, a saída não dá energia.
  • Um sinal que chega com intensidade 1 não conta como entrada com energia, a menos que a própria fonte emita intensidade 1 (como um Bastão de Eletricidade).
  • Colocar um Bastão de Eletricidade numa das entradas muda o comportamento da porta lógica.
  • Ligar um gerador em uma entrada e um sinal enfraquecido na outra prolonga esse sinal.

Estas notas cobrem comportamentos que os arquivos do jogo não mostram diretamente. Elas se baseiam em fatos da página “Logic Circuit” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reescritos com as palavras do próprio site.

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Como fabricar Circuito Lógico (materiais)

Fabricado em Mesa de EletrônicaMesa de Eletrônica O que cada estação de fabricação faz →

MaterialQuantidadeComo conseguir o material
Barra de CobreBarra de Cobre × 2 FabricaçãoBaú

Tempo de fabricação: 2 s

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O que você recebe ao reciclar Circuito Lógico (Estação de Reciclagem e Reparo)

Circuito Lógico pode ser reciclado. Ao reciclá-lo, você recebe os itens abaixo.

Para cada material, a quantidade é “quantidade usada na fabricação × 0,49 (menos quando a durabilidade está baixa, 0,3 com durabilidade 0) × o multiplicador do item”, e a fração é a chance de receber mais um (2,4 significa 2, com 40% de chance de 3). O intervalo vai da durabilidade 0 à durabilidade cheia (itens sem durabilidade sempre contam como cheios). As Sucatas são um número fixo definido pelo nível do item. Todos os itens que podem ser reciclados estão em reciclagem.