Itens de colocar e móveis Épico

Marco Ancestral古代のウェイポイント

Uma joia milagrosa usada como dispositivo de teleporte para outros marcos e portais. Uma vez instalado, precisa de 10 minutos para se carregar até ficar funcional.

Descrição no jogo
Publicidade

O que é Marco Ancestral? Características e usos

Marco Ancestral é um item Épico em Core Keeper (Itens de colocar e móveis).

Pontos-chave de Marco Ancestral (a partir dos dados do jogo)

  • Tamanho quando colocado: 3×3 quadrados.
  • Vendido a comerciantes por 15 Moedas Ancestrais.

Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).

Mecânicas de Marco Ancestral (conferidas com os dados do jogo)

  • Um Marco Ancestral é ativado quando você chega a menos de 2,5 quadrados dele.
  • Não há receita de fabricação para o Marco Ancestral.
  • Quebrar um Marco Ancestral dá o próprio marco como item.

Escrito por este site a partir dos valores dos arquivos do jogo (prefabs e arquivos de configuração de 1.3.0.6).

Notas sobre Marco Ancestral

  • Depois que alguém ativa um marco, todos os jogadores podem usá-lo, não só quem o encontrou.
  • A viagem precisa de pelo menos dois marcos ativados: um de onde partir e outro onde chegar.
  • Um marco que você recolhe e coloca de novo precisa recarregar por cerca de 6 minutos antes de funcionar, como um Portal (a descrição no jogo ainda diz 10 minutos).
  • Vá até qualquer marco novo que encontrar antes de sair da área, para que ele seja ativado.
  • Os marcos ao lado dos chefes funcionam como pontos de viagem, mas você não renasce neles.
  • Seu ponto de renascimento é definido ao dormir numa Cama.
  • Se você quer mais destinos sem mover os marcos que já tem, construa Portais.
  • Portais e marcos compartilham uma só rede de teleporte.
  • Depois de mover um marco, deixe-o terminar de recarregar no novo lugar antes de contar com essa rota.
  • Mover um marco remove o destino no local antigo.
  • O marco perto de Glurch fica próximo ao Núcleo, o que o torna útil para realocar para uma base distante, um posto de mineração ou uma rota de exploração.
  • Uma Broca Rudimentar do tier de estanho basta para isso; a Broca do tier de escarlate também funciona.
  • Uma broca funciona mesmo que nenhuma das suas picaretas consiga passar do limite de dano de mineração do marco.
  • Coloque uma broca ao lado do marco com a ponta virada para ele.
  • Dê energia à broca com um gerador, adicionando Fio Elétrico se necessário.
  • As brocas empurram os itens dropados para trás delas, então procure o ponto de saída ali.
  • Coloque o marco onde quiser o novo destino e espere ele carregar antes de usar.
  • O marco ativado no Núcleo funciona como a outra ponta da rota.
  • O único marco que nunca pode ser quebrado é o que fica logo em frente ao Núcleo.
  • Se você mover o marco de Glurch, também perde o caminho rápido para a arena de Glurch.

Estas notas cobrem comportamentos que os arquivos do jogo não mostram diretamente. Elas se baseiam em fatos da página “Ancient Waypoint” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reescritos com as palavras do próprio site.

Publicidade

Como conseguir Marco Ancestral

Os contêineres dos locais, o que fica colocado nas masmorras, os drops garantidos e os spawns naturais se baseiam nos dados de Obtaining do Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque eles não estão nos arquivos do jogo que este site lê. Os nomes dos locais são os nomes em inglês da wiki.