Устанавливаемое и мебель эпическое

Древняя путевая точка古代のウェイポイント

Устройство из чудесного самоцвета, позволяющее телепортироваться к другим путевым точкам и порталам. После размещения порталу требуется 10 минут для зарядки.

Описание в игре
Реклама

Что такое Древняя путевая точка? Особенности и применение

Древняя путевая точка — предмет редкости «эпическое» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель).

Древняя путевая точка: ключевые моменты (по данным игры)

  • Размер в установленном виде: 3×3 клеток.
  • Продается торговцам за 15 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Древняя путевая точка: механика (сверено с данными игры)

  • Древняя путевая точка включается, когда вы подходите к ней ближе чем на 2,5 клетки.
  • Рецепта создания для Древней путевой точки нет.
  • Если разрушить древнюю путевую точку, вы получите саму путевую точку в виде предмета.

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Древняя путевая точка: заметки

  • Когда кто-то активирует путевую точку, ею могут пользоваться все игроки, а не только тот, кто ее нашел.
  • Для перемещения нужны как минимум две активированные путевые точки: откуда отправляетесь и куда прибываете.
  • Путевая точка, которую подняли и поставили снова, должна перезаряжаться около 6 минут, прежде чем заработает, как и Портал (в ее описании в игре по-прежнему сказано 10 минут).
  • Прежде чем покинуть область, подойдите к каждой найденной новой путевой точке, чтобы она активировалась.
  • Путевые точки рядом с боссами работают как точки перемещения, но возрождаться у них нельзя.
  • Точка возрождения задается сном в Кровати.
  • Если хотите больше точек назначения, не перенося уже имеющиеся путевые точки, стройте Порталы.
  • Порталы и путевые точки образуют одну сеть телепортации.
  • Переместив путевую точку, дайте ей закончить перезарядку на новом месте, прежде чем рассчитывать на этот маршрут.
  • Перенос путевой точки убирает точку назначения в старом месте.
  • Путевая точка у Глурча близко к Ядру, поэтому ее удобно переносить на дальнюю базу, шахтерский пост или маршрут исследования.
  • Для этого достаточно оловянного Примитивного бура; подойдет и Бур алого уровня.
  • Бур работает, даже если ни одна ваша кирка не преодолевает порог урона добычи путевой точки.
  • Поставьте бур рядом с путевой точкой острием к ней.
  • Подайте электричество на бур от генератора, при необходимости добавив электрический провод.
  • Буры выталкивают выпавшие предметы назад, поэтому ищите путевую точку там.
  • Поставьте путевую точку там, где нужна новая точка назначения, и дождитесь зарядки перед использованием.
  • Активированная путевая точка у Ядра служит другим концом маршрута.
  • Единственная путевая точка, которую никогда нельзя сломать, — та, что прямо перед Ядром.
  • Если перенести путевую точку Глурча, пропадет и быстрый путь к арене Глурча.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Ancient Waypoint» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как получить Древняя путевая точка

Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.