Устанавливаемое и мебель эпическое
Древняя путевая точка古代のウェイポイント
Устройство из чудесного самоцвета, позволяющее телепортироваться к другим путевым точкам и порталам. После размещения порталу требуется 10 минут для зарядки.
Описание в игре
Что такое Древняя путевая точка? Особенности и применение
Древняя путевая точка — предмет редкости «эпическое» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель).
Древняя путевая точка: ключевые моменты (по данным игры)
- Размер в установленном виде: 3×3 клеток.
- Продается торговцам за 15 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Древняя путевая точка: механика (сверено с данными игры)
- Древняя путевая точка включается, когда вы подходите к ней ближе чем на 2,5 клетки.
- Рецепта создания для Древней путевой точки нет.
- Если разрушить древнюю путевую точку, вы получите саму путевую точку в виде предмета.
Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).
Древняя путевая точка: заметки
- Когда кто-то активирует путевую точку, ею могут пользоваться все игроки, а не только тот, кто ее нашел.
- Для перемещения нужны как минимум две активированные путевые точки: откуда отправляетесь и куда прибываете.
- Путевая точка, которую подняли и поставили снова, должна перезаряжаться около 6 минут, прежде чем заработает, как и Портал (в ее описании в игре по-прежнему сказано 10 минут).
- Прежде чем покинуть область, подойдите к каждой найденной новой путевой точке, чтобы она активировалась.
- Путевые точки рядом с боссами работают как точки перемещения, но возрождаться у них нельзя.
- Точка возрождения задается сном в Кровати.
- Если хотите больше точек назначения, не перенося уже имеющиеся путевые точки, стройте Порталы.
- Порталы и путевые точки образуют одну сеть телепортации.
- Переместив путевую точку, дайте ей закончить перезарядку на новом месте, прежде чем рассчитывать на этот маршрут.
- Перенос путевой точки убирает точку назначения в старом месте.
- Путевая точка у Глурча близко к Ядру, поэтому ее удобно переносить на дальнюю базу, шахтерский пост или маршрут исследования.
- Для этого достаточно оловянного Примитивного бура; подойдет и Бур алого уровня.
- Бур работает, даже если ни одна ваша кирка не преодолевает порог урона добычи путевой точки.
- Поставьте бур рядом с путевой точкой острием к ней.
- Подайте электричество на бур от генератора, при необходимости добавив электрический провод.
- Буры выталкивают выпавшие предметы назад, поэтому ищите путевую точку там.
- Поставьте путевую точку там, где нужна новая точка назначения, и дождитесь зарядки перед использованием.
- Активированная путевая точка у Ядра служит другим концом маршрута.
- Единственная путевая точка, которую никогда нельзя сломать, — та, что прямо перед Ядром.
- Если перенести путевую точку Глурча, пропадет и быстрый путь к арене Глурча.
Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Ancient Waypoint» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.
Как получить Древняя путевая точка
- Размещено внутри подземелий или локаций (зданий, руин и т. п.); сломайте или подберите, чтобы получитьГде размещено: Палата Ядра [Подземный мир], Точка появления Гхорма Поглотителя [Глиняные пещеры], Комната путевой точки
Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.