Устанавливаемое и мебель обычное

Топка焼却炉

Если подключить к электричеству, может безвозвратно уничтожать предметы.

Описание в игре
Реклама

Что такое Топка? Особенности и применение

Топка — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Продвинутая станция автоматизации» из: Слиток галаксита ×15, Магмовая слизь ×5, Механическая деталь ×2.

Топка: ключевые моменты (по данным игры)

  • Продается торговцам за 201 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Топка: механика (сверено с данными игры)

  • У Топки одна входная ячейка, в которую помещается целая стопка.
  • Сжигание одной загрузки занимает 20 секунд.
  • Ячейка настроена не принимать предметы легендарной редкости.

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Топка: заметки

  • Легендарные предметы не принимаются, кроме трех исключений, которые можно сжечь: Рог Гхорма, Глаз Глурча и Украденное кристальное сердце.
  • Если электричество пропадет, сжигание приостановится и продолжится, когда питание вернется.
  • Если положить другой предмет, таймер начнется заново.
  • Если добавить в стопку еще того же предмета, процесс не начнется заново.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Incinerator» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как создать Топка (материалы)

Где создается Продвинутая станция автоматизацииПродвинутая станция автоматизации Что создает каждая рабочая станция →

Время создания: 2 сек.

Реклама

Что дает разбор Топка (Ремонтный стол)

Топка можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.