Устанавливаемое и мебель обычное
Топка焼却炉
Если подключить к электричеству, может безвозвратно уничтожать предметы.
Описание в игре
Что такое Топка? Особенности и применение
Топка — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Продвинутая станция автоматизации» из: Слиток галаксита ×15, Магмовая слизь ×5, Механическая деталь ×2.
Топка: ключевые моменты (по данным игры)
- Продается торговцам за 201 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Топка: механика (сверено с данными игры)
- У Топки одна входная ячейка, в которую помещается целая стопка.
- Сжигание одной загрузки занимает 20 секунд.
- Ячейка настроена не принимать предметы легендарной редкости.
Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).
Топка: заметки
- Легендарные предметы не принимаются, кроме трех исключений, которые можно сжечь: Рог Гхорма, Глаз Глурча и Украденное кристальное сердце.
- Если электричество пропадет, сжигание приостановится и продолжится, когда питание вернется.
- Если положить другой предмет, таймер начнется заново.
- Если добавить в стопку еще того же предмета, процесс не начнется заново.
Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Incinerator» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.
Как создать Топка (материалы)
Где создается
Продвинутая станция автоматизации Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 15 | Создание предметовТорс | |
| × 5 | Создание предметовБоссВраг | |
| × 2 | БоссВрагТорсРаскопкиРазрушаемое |
Время создания: 2 сек.
Что дает разбор Топка (Ремонтный стол)
Топка можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.