Устанавливаемое и мебель обычное

Фермерская роборука農業用ロボットアーム

Фермерская механическая рука. Если подключить к электричеству, может сажать семена и собирать урожай. В отличие от ручного сбора урожая, семена не выпадают.

Описание в игре
Реклама

Что такое Фермерская роборука? Особенности и применение

Фермерская роборука — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Устанавливаемое и мебель). Создается на станции «Продвинутая станция автоматизации» из: Октариновый слиток ×5, Алый слиток ×20, Железный слиток ×15.

Фермерская роборука: ключевые моменты (по данным игры)

  • Продается торговцам за 373 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Фермерская роборука: механика (сверено с данными игры)

  • Фермерская роборука переносит то, что лежит на клетке с одной стороны, на клетку с противоположной стороны.
  • Также может забирать предметы из инвентарей, например из сундуков.
  • И время перемещения, и перезарядка составляют около 0,63 секунды.

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Фермерская роборука: заметки

  • Роборуке для работы нужно электричество.
  • Сбор роборукой не возвращает семена.
  • Роборуку можно покрасить.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Robot Farm Arm» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как создать Фермерская роборука (материалы)

Где создается Продвинутая станция автоматизацииПродвинутая станция автоматизации Что создает каждая рабочая станция →

Время создания: 2 сек.

Реклама

Что дает разбор Фермерская роборука (Ремонтный стол)

Фермерская роборука можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.