Objets à placer et meubles commun
Bras de ferme robotique農業用ロボットアーム
Un bras de ferme mécanique qui plante des graines et récolte des cultures lorsqu’il est alimenté en électricité. N’octroie pas de graines, contrairement à la récolte à la main.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Bras de ferme robotique ? Caractéristiques et utilisations
Bras de ferme robotique est un objet commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles). Se fabrique à : Table d’automation avancée, avec Barre d’octarine ×5, Barre d’écarlate ×20, Barre de fer ×15.
Bras de ferme robotique : points clés (d’après les données du jeu)
- Se vend aux marchands pour 373 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Bras de ferme robotique : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- Le Bras de ferme robotique déplace ce qui se trouve sur la tuile d’un côté vers la tuile du côté opposé.
- Il peut aussi retirer des objets d’inventaires comme les coffres.
- Son temps de déplacement comme son temps de recharge sont d’environ 0,63 seconde.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Bras de ferme robotique : notes
- Le bras a besoin d’électricité pour fonctionner.
- Récolter avec le bras ne rend pas de graines.
- Le bras peut être peint.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Robot Farm Arm » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Comment fabriquer : Bras de ferme robotique (matériaux)
Se fabrique à
Table d’automation avancée Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →
| Matériau | Quantité | Comment obtenir le matériau |
|---|---|---|
| × 5 | ArtisanatCoffre | |
| × 20 | ArtisanatCoffre | |
| × 15 | ArtisanatCoffre |
Temps de fabrication : 2 s
Ce que donne le recyclage de Bras de ferme robotique (Poste de recyclage et réparation)
Bras de ferme robotique peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.