Objets à placer et meubles non commun

Graine de rizoleilサンライスの種

Pousse et devient un aliment fortifiant, une fois plantée. Ne pousse que sur un sol de cristal préparé.

Description dans le jeu
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Qu’est-ce que Graine de rizoleil ? Caractéristiques et utilisations

Graine de rizoleil est un objet non commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles). S’obtient via Grand cristal (objet destructible), Mimite, Pêche dans la Frontière chatoyante (prises autres que des poissons).

Graine de rizoleil : points clés (d’après les données du jeu)

  • Meilleure source : Grand cristal (objet destructible) – 15 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 6 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Graine de rizoleil : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • Les Graines de rizoleil ne se plantent que dans un sol de cristal labouré (arrosé ou non).

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

Graine de rizoleil : notes

  • Environ 10 minutes après avoir été plantée et arrosée, la graine devient une plante de Rizoleil arrivée à maturité.
  • Si le talent Jardinier expert est actif au moment de planter, il y a une petite chance d’obtenir du rizoleil d’or à la place.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Sunrice Seed » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Comment obtenir Graine de rizoleil (Pêche, Butin d’adversaire, Objets destructibles)

Pêche (1) Butin d’adversaire (1) Objets destructibles (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans la Frontière chatoyante (prises autres que des poissons) Pêche La Frontière chatoyante 1 5,7 %
Mimite Butin d’adversaire La Frontière chatoyante 1 9,9 %
Grand cristal de soleil Objets destructibles La Frontière chatoyante 1 15 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.