
ENEMY Lv.14
Mimiteマイマイト
Mimite est un ennemi du biome La Frontière chatoyante (niveau 14) avec 1 869 de vitalité. Ses attaques infligent charge 270 dégâts. Principaux drops : Minerai de solarite, Pierre précieuse ancienne, Graine de rizoleil.
Mimite : statistiques (vitalité et niveau)
| Zone | La Frontière chatoyante |
|---|---|
| Niveau | Lv.14 |
| Vitalité (PV) | 1 869 |
| Immunisé contre | Immunisé contre les dégâts radioactifs |
Où Mimite apparaît et comment le trouver
| À la génération du monde | Placé sur sol de cristal dans la Frontière chatoyante avec 1,5 % de chances par tuile. Environ 15 pour 1 000 tuiles de ce sol. |
|---|---|
| Vagues d’apparition (réapparition) | Fait apparaître sur Écorce de cristal (un sol d’apparition) lors des vagues d’apparition, qui reviennent toutes les 15–22 minutes, avec 30 % de chances par tuile (au moins 6 tuiles nécessaires, jusqu’à 1 par vague). |
Comment trouver : Mimite
- Cherchez là où sol de cristal dans la Frontière chatoyante couvre une grande surface. La chance par tuile est faible, donc les grandes étendues de ce sol ont plus de chances d’en avoir un.
- Il revient lors des vagues d’apparition après l’avoir tué. Cependant, il n’apparaît pas à moins de 6 tuiles d’un joueur, et poser des blocs, murs, meubles ou torches au sol l’empêche d’y apparaître.
- Posez Écorce de cristal près de votre base pour le faire apparaître volontairement (chances et dispositions des sols d’apparition).
- Il est déjà placé dans les lieux (bâtiments, ruines, etc.) listés ci-dessous à la génération du monde.
Lieux où Mimite est placé dès le départ
- Salle mélodique de cristal (La Frontière chatoyante)
- Cryocapsule écrasée intacte (La Frontière chatoyante)
- Capsule cryogénique écrasée endommagée (La Frontière chatoyante)
- Capsules cryogéniques écrasées (La Frontière chatoyante)
- Salle de l’anneau extraterrestre
- Labyrinthe de cristal (La Frontière chatoyante)
Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.
Mimite : attaques et dégâts
| Type d’attaque | Dégâts | |
|---|---|---|
| Charge | 270 |
Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.
Mimite : drops (objets obtenus en le tuant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 14,9 % | |
| 1 | 14,9 % | |
| 1 | 9,9 % | |
| 1 | 9,9 % | |
| 1 | 3 % | |
| 1 | 3 % | |
| 1 | 3 % | |
| 1 | 0,99 % | |
| 1 | 0,99 % |
La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.
Autres ennemis dans la Frontière chatoyante
La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.