
ENEMY Lv.16
Escargot de cristal結晶ツムリ
Escargot de cristal est un ennemi du biome La Frontière chatoyante (niveau 16) avec 3 510 de vitalité. Il n’attaque pas de lui-même. Principaux drops : Viande marbrée, Minerai de solarite, Escargot joyau.
Escargot de cristal : statistiques (vitalité et niveau)
| Zone | La Frontière chatoyante |
|---|---|
| Niveau | Lv.16 |
| Vitalité (PV) | 3 510 |
| Immunisé contre | Immunisé contre le ralentissement à cause de la vase, Immunisé contre les dégâts acides, Immunisé contre les dégâts radioactifs |
Où Escargot de cristal apparaît et comment le trouver
| À la génération du monde | Placé sur sol de cristal dans la Frontière chatoyante avec 0,2 % de chances par tuile. Environ 2 pour 1 000 tuiles de ce sol. |
|---|
Comment trouver : Escargot de cristal
- Il n’est placé qu’à la génération du monde et ne revient jamais une fois tué (il ne réapparaît pas). Le moyen le plus rapide d’en trouver d’autres est de creuser dans des zones encore inexplorées (les parties sombres de votre carte).
- Cherchez là où sol de cristal dans la Frontière chatoyante couvre une grande surface. La chance par tuile est faible, donc les grandes étendues de ce sol ont plus de chances d’en avoir un.
Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.
Escargot de cristal : attaques et dégâts
Les données du jeu ne contiennent aucune attaque pour cet ennemi (il n’attaque pas de lui-même, ou son attaque n’a pas de valeur de dégâts).
Escargot de cristal : drops (objets obtenus en le tuant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1–2 | 84,4 % | |
| 1 | 14,5 % | |
| 1 | 14,5 % | |
| 1 | 7,4 % |
La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1–2 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.
Autres ennemis dans la Frontière chatoyante
La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.