
ENEMY Lv.16
Caracol de Cristal結晶ツムリ
Caracol de Cristal é um inimigo da Fronteira Cintilante (nível 16) com 3.510 de vida. Não ataca por conta própria. Principais drops: Carne Gordurosa, Minério de Solarita, Caracol de Joia.
Atributos de Caracol de Cristal (vida e nível)
| Área | A Fronteira Cintilante |
|---|---|
| Nível | Lv.16 |
| Vida (HP) | 3.510 |
| Imune a | Imune a lentidão de limo, Imune a dano ácido, Imune a dano radioativo |
Onde Caracol de Cristal surge e como encontrá-lo
| Quando o mundo é gerado | Colocado em solo de cristal na Fronteira Cintilante com 0,2% de chance por quadrado. Cerca de 2 a cada 1.000 quadrados daquele solo. |
|---|
Como encontrar Caracol de Cristal
- Ele só é colocado na geração do mundo e nunca volta depois de morto (não renasce). O jeito mais rápido de achar outros é cavar áreas que você ainda não explorou (as partes escuras do mapa).
- Procure onde solo de cristal na Fronteira Cintilante cobre uma área grande. A chance por quadrado é baixa, então áreas maiores desse solo têm mais chance de ter um.
As chances são por quadrado que atende às condições. A geração de mundo e os eventos de spawn vêm das configurações de spawn nos arquivos de configuração do jogo (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). O surgimento perto do jogador e os locais onde ele é posicionado vêm de Module:Spawns/data e SceneInfo da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); o intervalo dos eventos de spawn e a regra dos 6 quadrados vêm dos guias “Spawning tiles” e “Mob farming” da Wiki.
Ataques e dano de Caracol de Cristal
Os dados do jogo não têm ataque para este inimigo (ele não ataca por conta própria, ou o ataque não tem valor de dano).
Drops de Caracol de Cristal (itens que você recebe ao derrotá-lo)
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| 1–2 | 84,4% | |
| 1 | 14,5% | |
| 1 | 14,5% | |
| 1 | 7,4% |
A chance é a chance de dropar pelo menos um do item ao derrotar um inimigo (combinando os 1–2 sorteio(s) da tabela de drop por abate). O grupo garantido é um grupo do qual sempre dropa exatamente um item. Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), do mesmo jeito que o jogo faz os sorteios.
Outros inimigos na Fronteira Cintilante
A vida, o nível e as imunidades foram lidos dos prefabs do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). O dano dos ataques é calculado a partir do nível do inimigo e do multiplicador de cada ataque com a própria fórmula do jogo (dificuldade Padrão). Os nomes são o texto oficial do jogo em português. A área a que cada inimigo pertence vem dos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). As imagens são do jogo; © Pugstorm.