
ENEMY Lv.16
Lumaca di cristallo結晶ツムリ
Lumaca di cristallo è un nemico della Frontiera Lucente (livello 16) con 3.510 di salute. Non attacca da solo. Drop principali: Carne marmorea, Minerale di solarite, Lumagemma.
Statistiche di Lumaca di cristallo (salute e livello)
| Area | La Frontiera Lucente |
|---|---|
| Livello | Lv.16 |
| Salute (PS) | 3.510 |
| Immune a | Immune al rallentamento subito dalle melme, Immune ai danni acidi, Immune ai danni radioattivi |
Dove compare Lumaca di cristallo e come trovarlo
| Quando il mondo viene generato | Presente su terreno di cristallo nella Frontiera Lucente con una probabilità del 0,2% per piastrella. Circa 2 ogni 1.000 piastrelle di quel terreno. |
|---|
Come trovare Lumaca di cristallo
- Viene posizionato solo alla generazione del mondo e, una volta ucciso, non torna più (non ricompare). Il modo più rapido per trovarne altri è scavare nelle zone che non hai ancora esplorato (le parti scure della mappa).
- Cerca dove terreno di cristallo nella Frontiera Lucente copre un'area ampia. La probabilità per piastrella è bassa, quindi le aree più grandi di quel terreno hanno più probabilità di averne uno.
Le probabilità sono per piastrella che soddisfa le condizioni. Generazione del mondo ed eventi di generazione provengono dalle impostazioni di generazione nei file di configurazione del gioco (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La comparsa vicino al giocatore e i luoghi in cui è posizionato provengono da Module:Spawns/data e SceneInfo della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); l'intervallo degli eventi di generazione e la regola delle 6 piastrelle provengono dalle guide «Spawning tiles» e «Mob farming» della Wiki.
Attacchi e danni di Lumaca di cristallo
I dati del gioco non contengono attacchi per questo nemico (non attacca da solo, oppure il suo attacco non ha un valore di danno).
Drop di Lumaca di cristallo (oggetti che si ottengono sconfiggendolo)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1–2 | 84,4% | |
| 1 | 14,5% | |
| 1 | 14,5% | |
| 1 | 7,4% |
La probabilità è la probabilità che cada almeno un esemplare dell'oggetto uccidendo un nemico (combinando i 1–2 tiri della tabella del bottino per uccisione). Il gruppo garantito è un gruppo da cui cade sempre esattamente un oggetto. Solo gli oggetti che cadono sempre sono indicati come «Garantito». Calcolata dalle tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le tira il gioco.
Altri nemici nella Frontiera Lucente
Salute, livello e immunità sono letti dai prefab del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). I danni degli attacchi sono calcolati dal livello del nemico e dal moltiplicatore di ogni attacco con la formula del gioco stesso (difficoltà Standard). I nomi sono il testo ufficiale del gioco in italiano. La zona a cui appartiene ogni nemico viene dai dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Immagini dal gioco; © Pugstorm.