
ENEMY Lv.16
Caracol de cristal結晶ツムリ
Caracol de cristal es un enemigo de La Frontera Refulgente (nivel 16) con 3.510 de salud. No ataca por sí solo. Drops principales: Carne veteada, Mineral de solarita, Caracol gema.
Estadísticas de Caracol de cristal (salud y nivel)
| Zona | La Frontera Refulgente |
|---|---|
| Nivel | Lv.16 |
| Salud (PS) | 3.510 |
| Inmune a | Inmune a que la baba te frene, Inmune al daño por ácido, Inmune al daño radioactivo |
Dónde aparece Caracol de cristal y cómo encontrarlo
| Al generarse el mundo | Colocado sobre suelo de cristal en La Frontera Refulgente con una probabilidad de 0,2 % por baldosa. Aproximadamente 2 por cada 1.000 baldosas de ese suelo. |
|---|
Cómo encontrar Caracol de cristal
- Solo se coloca al generar el mundo y, una vez muerto, nunca vuelve (no reaparece). La forma más rápida de encontrar más es excavar en zonas que aún no has explorado (las partes oscuras del mapa).
- Busca donde suelo de cristal en La Frontera Refulgente cubra una zona amplia. La probabilidad por baldosa es baja, así que las zonas más grandes de ese suelo tienen más posibilidades de tener uno.
Las probabilidades son por baldosa que cumpla las condiciones. La generación de mundos y los eventos de aparición proceden de la configuración de apariciones de los archivos de configuración del juego (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La aparición cerca del jugador y las ubicaciones donde se coloca proceden de Module:Spawns/data y SceneInfo de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); el intervalo de los eventos de aparición y la regla de las 6 baldosas proceden de las guías «Spawning tiles» y «Mob farming» de la Wiki.
Ataques y daño de Caracol de cristal
Los datos del juego no tienen ningún ataque para este enemigo (no ataca por sí mismo o su ataque no tiene valor de daño).
Botín de Caracol de cristal (objetos que obtienes al matarlo)
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–2 | 84,4 % | |
| 1 | 14,5 % | |
| 1 | 14,5 % | |
| 1 | 7,4 % |
La probabilidad es la probabilidad de que salga al menos uno del objeto al derrotar a un enemigo (combinando las 1–2 tiradas de la tabla de botín por enemigo). El grupo garantizado es un grupo del que siempre sale exactamente un objeto. Solo se marcan como «Garantizado» los objetos que salen siempre. Calculado a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) de la misma forma en que el juego hace las tiradas.
Otros enemigos en La Frontera Refulgente
La salud, el nivel y las inmunidades se han leído de los prefabs del juego (Core Keeper 1.3.0.6). El daño de los ataques se calcula a partir del nivel del enemigo y el multiplicador de cada ataque con la propia fórmula del juego (dificultad Estándar). Los nombres son el texto oficial del juego en español. A qué zona pertenece cada enemigo procede de los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Las imágenes son del juego; © Pugstorm.