Objets à placer et meubles commun

Mannequin d’entraînementトレーニングダミー

Un partenaire de combat patient. Ne riposte jamais.

Description dans le jeu
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Qu’est-ce que Mannequin d’entraînement ? Caractéristiques et utilisations

Mannequin d’entraînement est un objet commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles). Se fabrique à : Table de charpentier, avec Bois ×6, Fibre ×4.

Mannequin d’entraînement : points clés (d’après les données du jeu)

  • Se vend aux marchands pour 5 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Mannequin d’entraînement : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • Le Mannequin d’entraînement affiche vos dégâts par seconde dès qu’il n’a pas été frappé pendant 3 secondes.

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

Mannequin d’entraînement : notes

  • Les coups sur le mannequin sont enregistrés mais ne réduisent jamais sa vitalité.
  • Frapper le mannequin ne donne aucune expérience d’habileté de combat ni d’expérience d’animal.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Training Dummy » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Comment fabriquer : Mannequin d’entraînement (matériaux)

Se fabrique à Table de charpentierTable de charpentier Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
BoisBois × 6 PêcheAdversaireCoffreDestructible
FibreFibre × 4 PêcheBossAdversaireCoffreDestructible

Temps de fabrication : 2 s

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Ce que donne le recyclage de Mannequin d’entraînement (Poste de recyclage et réparation)

Mannequin d’entraînement peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.