Objets à placer et meubles non commun

Bombe de proximité近接爆弾

Un explosif qui se déclenche lorsqu’un adversaire pose le pied à proximité.

Description dans le jeu
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Qu’est-ce que Bombe de proximité ? Caractéristiques et utilisations

Bombe de proximité est un objet non commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles). Se fabrique à : Table de laboratoire, avec Bouse de dynamitage ×1, Barre de galaxite ×2. S’obtient via Grand caisse du temple, Coffre en galaxite, Grande fleur vaisseau du désert.

Bombe de proximité : points clés (d’après les données du jeu)

  • Meilleure source : Grand caisse du temple – 7,9 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 26 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Comment fabriquer : Bombe de proximité (matériaux)

Se fabrique à Table de laboratoireTable de laboratoire Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
Bouse de dynamitageBouse de dynamitage × 1 BossAdversaireCoffreDestructible
Barre de galaxiteBarre de galaxite × 2 ArtisanatCoffre

Temps de fabrication : 1 s

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Ce que donne le recyclage de Bombe de proximité (Poste de recyclage et réparation)

Bombe de proximité peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Bombe de proximité (Coffres et piédestaux, Objets destructibles)

Coffres et piédestaux (1) Objets destructibles (2)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Coffre en galaxite Coffres et piédestaux Le Désert des origines 3–5 7,4 %6,9 % depuis le groupe garanti, 0,16 % par tirage normal
Grand caisse du temple Objets destructibles Le Désert des origines 3–5 7,9 %
Grande fleur vaisseau du désert Objets destructibles Le Désert des origines 3–5 5 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Bombe de proximité

  • Peut provenir de Coffre coquillage trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–5 à la fois (7,4 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
  • Peut provenir de Coffre en octarine trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–5 à la fois (7,4 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
  • Peut provenir de Coffre en galaxite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 3–5 à la fois (7,4 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines]

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.