Objets à placer et meubles non commun
Figurine d'un champignhommeキノコ人間の像
Une représentation plus vraie que nature d'un champignhomme. Son adorable chapeau correspond parfaitement à cette créature qui fait des bruits adorables.
Description dans le jeu
Comment utiliser Figurine d'un champignhomme
Figurine d'un champignhomme est une figurine décorative. Placez-la dans un Matérialisateur et alimentez-le en électricité pour créer une copie de Champignhomme.
- Placez Matérialisateur et mettez-y Figurine d'un champignhomme.
- Alimentez Matérialisateur en électricité pour faire apparaître la copie (une à la fois ; la suivante apparaît quand vous l’avez vaincue).
La copie se comporte comme l’ennemi d’origine et a les mêmes statistiques, mais ne lâche aucun objet : elle sert à entraîner les habiletés de combat.
Figurine d'un champignhomme : points clés (d’après les données du jeu)
- Meilleure source : Champignhomme – 0,32 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 50 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment obtenir Figurine d'un champignhomme (Butin d’adversaire)
Butin d’adversaire (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Champignhomme | Butin d’adversaire | Les Souterrains | 1 | 0,32 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Figurine d'un champignhomme
- Placé dans ou sur Matérialisateur qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines] (0–1 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.