Objets à placer et meubles commun

Capteur de proximité d’ennemi敵近接センサー

Capteur qui répond à la présence de créatures hostiles.

Description dans le jeu
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Qu’est-ce que Capteur de proximité d’ennemi ? Caractéristiques et utilisations

Capteur de proximité d’ennemi est un objet commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles). Se fabrique à : Table électronique, avec Barre de fer ×6, Barre de cuivre ×4.

Capteur de proximité d’ennemi : points clés (d’après les données du jeu)

  • Se vend aux marchands pour 39 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Capteur de proximité d’ennemi : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • Le Capteur de proximité d’ennemi détecte les ennemis à moins de 4 tuiles et envoie un signal de puissance 8.

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

Capteur de proximité d’ennemi : notes

  • Il cesse d’envoyer le signal dès qu’il n’y a plus rien à portée.
  • Il détecte à travers les murs.
  • Il ignore les joueurs, le bétail, les créatures passives et les créatures du côté du joueur.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Enemy Proximity Sensor » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Comment fabriquer : Capteur de proximité d’ennemi (matériaux)

Se fabrique à Table électroniqueTable électronique Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
Barre de ferBarre de fer × 6 ArtisanatCoffre
Barre de cuivreBarre de cuivre × 4 ArtisanatCoffre

Temps de fabrication : 2 s

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Ce que donne le recyclage de Capteur de proximité d’ennemi (Poste de recyclage et réparation)

Capteur de proximité d’ennemi peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.