Colocables y muebles Común

Sensor de proximidad enemiga敵近接センサー

Un sensor que responde a la presencia de criaturas hostiles.

Descripción en el juego
Publicidad

¿Qué es Sensor de proximidad enemiga? Características y usos

Sensor de proximidad enemiga es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica en Mesa de electrónica con Lingote de hierro ×6, Lingote de cobre ×4.

Puntos clave de Sensor de proximidad enemiga (según los datos del juego)

  • Se vende a los mercaderes por 39 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Sensor de proximidad enemiga (comprobadas con los datos del juego)

  • El Sensor de proximidad enemiga detecta enemigos a 4 baldosas o menos y envía una señal de intensidad 8.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Sensor de proximidad enemiga

  • Deja de enviar la señal cuando no hay nada en su alcance.
  • Puede detectar a través de los muros.
  • Ignora a los jugadores, al ganado, a las criaturas pasivas y a las criaturas del bando del jugador.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Enemy Proximity Sensor» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

Publicidad

Cómo fabricar Sensor de proximidad enemiga (materiales)

Se fabrica en Mesa de electrónicaMesa de electrónica Qué fabrica cada puesto de fabricación →

MaterialCantidadCómo conseguir el material
Lingote de hierroLingote de hierro × 6 FabricaciónPeto
Lingote de cobreLingote de cobre × 4 FabricaciónPeto

Tiempo de fabricación: 2 s

Publicidad

Lo que obtienes al reciclar Sensor de proximidad enemiga (Puesto de reciclaje y reparación)

Sensor de proximidad enemiga se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.