Colocables y muebles Común
Semilla de madera de coralコーラルウッドの種
Una vez plantada, extiende los corales en todas las direcciones. Solo se puede plantar en la arena de la playa preparada.
Descripción en el juego
¿Qué es Semilla de madera de coral? Características y usos
Semilla de madera de coral es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se puede obtener de Raíz de madera de coral.
Puntos clave de Semilla de madera de coral (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Raíz de madera de coral — 2,6 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 1 moneda antigua.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Notas sobre Semilla de madera de coral
- Unos 10 minutos después de plantar y regar la semilla, la planta madura y da una raíz de coral.
- Cosecha la Madera de coral que extiende y deja en paz la raíz de coral central, y seguirá produciendo madera.
- Para la cosecha automática, apunta los taladros a la Madera de coral extendida en vez de a la planta central.
- Mientras el suelo de debajo sea tierra, hierba, césped, arcilla, caliza o cristal, la raíz de coral sigue extendiendo madera de coral en direcciones aleatorias cada 2 o 3 minutos.
- Las semillas de madera de coral solo se pueden plantar en suelo de playa arado.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Coral Wood Seed» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Cómo conseguir Semilla de madera de coral (Objetos destructibles)
Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Raíz de madera de coral | Objetos destructibles | — | 1 | 2,6 % |
* «Raíz de madera de coral»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.