Colocables y muebles Excepcional
Bomba de vacío空虚爆弾
Atrae a los enemigos cercanos antes de escupirlos en pedazos.
Descripción en el juego
¿Qué es Bomba de vacío? Características y usos
Bomba de vacío es un objeto excepcional de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica en Mesa de laboratorio con Estiércol explosivo ×2, Lingote de pandorium ×3. Se puede obtener de Cofre de la mazmorra de las cigarras, Cofre del oasis, Cofre de sectario y de otras 3 fuentes.
Puntos clave de Bomba de vacío (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Cofre de la mazmorra de las cigarras — 16,3 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 37 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo fabricar Bomba de vacío (materiales)
Se fabrica en
Mesa de laboratorio Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 2 | JefeEnemigoPetoDestructible | |
| × 3 | FabricaciónPeto |
Tiempo de fabricación: 1 s
Lo que obtienes al reciclar Bomba de vacío (Puesto de reciclaje y reparación)
Bomba de vacío se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Bomba de vacío (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (4) Objetos destructibles (2)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de sectario | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 3–6 | 16,3 % |
| Cofre de sectario | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 3–6 | 12,8 % |
| Cofre de sectario | Cofres y pedestales | La Frontera Refulgente, El Pasadizo | 3–6 | 9,2 % |
| Cofre de solarita | Cofres y pedestales | La Frontera Refulgente, El Desierto de los Inicios | 3–6 | 9 % |
| Caja de Linde de la Ruptura | Objetos destructibles | Linde de la Ruptura | 1 | 6,9 % |
| Cristal solar grande | Objetos destructibles | La Frontera Refulgente | 3–6 | 1,6 % |
* «Caja de Linde de la Ruptura»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Bomba de vacío
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del desierto, Sala de la melodía del desierto
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (16,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Estudio de la cigarra colosal [El Desierto de los Inicios] (1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (12,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Templo del oasis, Casa del oasis, Casa del oasis, Templo del oasis
- Puede salir del Cofre de solarita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de cristal [La Frontera Refulgente] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de tecnología alienígena que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de cristal [La Frontera Refulgente] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle del Materializador de cristal [La Frontera Refulgente] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de solarita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle del kart de cristal [La Frontera Refulgente], Puzle del Materializador de cristal [La Frontera Refulgente]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.