Colocables y muebles Inusual

Semilla de arrosolサンライスの種

Cuando la plantas, crece hasta ser un cultivo vigorizante. Solo crece en suelo de cristal preparado.

Descripción en el juego
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¿Qué es Semilla de arrosol? Características y usos

Semilla de arrosol es un objeto inusual de Core Keeper (Colocables y muebles). Se puede obtener de Cristal grande (objeto destructible), Mimita, Pesca en La Frontera Refulgente (capturas que no son peces).

Puntos clave de Semilla de arrosol (según los datos del juego)

  • Mejor fuente: Cristal grande (objeto destructible) — 15 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 6 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Semilla de arrosol (comprobadas con los datos del juego)

  • Las Semillas de arrosol solo se pueden plantar en suelo de cristal arado (regado o no).

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Semilla de arrosol

  • Unos 10 minutos después de plantar y regar la semilla, la planta madura y da Arrosol.
  • Con el talento Jardinero experto activo al plantar, hay una pequeña probabilidad de obtener Arrosol dorado en su lugar.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Sunrice Seed» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo conseguir Semilla de arrosol (Pesca, Botín de enemigos, Objetos destructibles)

Pesca (1) Botín de enemigos (1) Objetos destructibles (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Pesca en La Frontera Refulgente (capturas que no son peces) Pesca La Frontera Refulgente 1 5,7 %
Mimita Botín de enemigos La Frontera Refulgente 1 9,9 %
Cristal solar grande Objetos destructibles La Frontera Refulgente 1 15 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.