Colocables y muebles Común

Sensor de proximidad de exploradores探索者近接センサー

Un sensor que responde a la presencia de humanos.

Descripción en el juego
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¿Qué es Sensor de proximidad de exploradores? Características y usos

Sensor de proximidad de exploradores es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica en Mesa de electrónica con Lingote de hierro ×6, Lingote de cobre ×4.

Puntos clave de Sensor de proximidad de exploradores (según los datos del juego)

  • Se vende a los mercaderes por 38 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Sensor de proximidad de exploradores (comprobadas con los datos del juego)

  • El Sensor de proximidad de exploradores detecta jugadores a 3,5 baldosas o menos y envía una señal de intensidad 8.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Sensor de proximidad de exploradores

  • Deja de enviar la señal cuando no hay nada en su alcance.
  • Puede detectar a través de los muros.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Explorer Proximity Sensor» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo fabricar Sensor de proximidad de exploradores (materiales)

Se fabrica en Mesa de electrónicaMesa de electrónica Qué fabrica cada puesto de fabricación →

MaterialCantidadCómo conseguir el material
Lingote de hierroLingote de hierro × 6 FabricaciónPeto
Lingote de cobreLingote de cobre × 4 FabricaciónPeto

Tiempo de fabricación: 2 s

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Lo que obtienes al reciclar Sensor de proximidad de exploradores (Puesto de reciclaje y reparación)

Sensor de proximidad de exploradores se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Sensor de proximidad de exploradores

  • Colocado dentro de mazmorras o ubicaciones (edificios, ruinas, etc.); rómpelo o recógelo para conseguirloColocado en: Canal [El Mar Hundido]

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.