可放置物与家具 普通
探险家近身传感器探索者近接センサー
能感应人类存在的传感器。
游戏内说明
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探险家近身传感器是什么?特点与用法
探险家近身传感器 是《护核纪元》中的普通道具(可放置物与家具)。 在电器桌用铁锭 ×6、铜锭 ×4制作。
探险家近身传感器 的要点(来自游戏数据)
- 卖给商人可得 38 枚上古金币。
由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。
探险家近身传感器 的机制(已与游戏数据核对)
- 探险家近身传感器会侦测 3.5 格内的玩家,并发出强度 8 的信号。
由本站根据游戏文件(1.3.0.6 的预制体和配置文件)中的数值撰写。
探险家近身传感器 备注
- 范围内没有东西时就会停止发送信号。
- 可以隔墙探测。
以下说明涉及游戏文件无法直接显示的机制。内容依据Core Keeper Wiki(Fandom)的“Explorer Proximity Sensor”页面(CC BY-SA 3.0)中的事实,由本站重新撰写。
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探险家近身传感器的制作方法(材料)
制作地点
电器桌 各制作站可以制作的道具 →
制作时间:2 秒
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拆解探险家近身传感器可获得的道具(拆解修理台)
探险家近身传感器 可以拆解。拆解后获得以下道具。
每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。
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探险家近身传感器的获取方法
- 放置于地下城或场景(建筑、遗迹等)内;破坏或捡起即可获得放置于:水道 [沉没之海]
场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。