可放置物与家具 普通
粗制炸弹粗雑な爆弾
一种小型炸药,可以用来炸毁墙壁和对付敌人。
游戏内说明
粗制炸弹是什么?特点与用法
粗制炸弹 是《护核纪元》中的普通道具(可放置物与家具)。 在炼金桌用炸弹椒 ×1、黏液 ×1制作。 可以从虫巢地下城、世界中的箱子、铁制箱子等 9 个其他来源获得。
粗制炸弹 的要点(来自游戏数据)
- 最佳来源:虫巢地下城——每次判定44.8%的几率。
- 卖给商人可得 8 枚上古金币。
由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。
粗制炸弹的制作方法(材料)
制作地点
炼金桌 各制作站可以制作的道具 →
制作时间:1 秒
拆解粗制炸弹可获得的道具(拆解修理台)
粗制炸弹 可以拆解。拆解后获得以下道具。
每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。
粗制炸弹的获取方法(钓鱼、箱子与基座、可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等))
钓鱼 (1) 箱子与基座 (5) 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) (6)
| 来源 | 类型 | 生态区 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|---|---|
| 在地下世界钓鱼(鱼以外的渔获) | 钓鱼 | 地下世界 | 2 | 1.7% |
| 幼虫巢穴箱子 | 箱子与基座 | 黏土洞窟 | 4–8 | 44.8% |
| 箱子 | 箱子与基座 | 埃齐欧斯荒野、黏土洞窟、地下世界、被遗忘的废墟 | 4–8 | 26.7% |
| 铁制箱子 | 箱子与基座 | 黏土洞窟、被遗忘的废墟 | 4–8 | 19.8% |
| 铜制箱子 | 箱子与基座 | 地下世界 | 4–8 | 19.7% |
| 木头房间基座 | 箱子与基座 | 黏土洞窟、被遗忘的废墟 | 1 | 7.4% |
| 大型木制板条箱 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | 黏土洞窟、地下世界 | 1 | 10% |
| 木制板条箱 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | 黏土洞窟、地下世界 | 1 | 4.1% |
| 上古板条箱 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | 被遗忘的废墟 | 1 | 3.1% |
| 黏土锅 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | — | 2–4 | 2.4% |
| 落石 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | — | 1 | 1.2% |
| 大型中空史莱姆 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | — | 2 | 0.93% |
* “木头房间基座”、“落石”:暂定名称。游戏内名称尚未确认,因此本站以掉落表中的内部名称为该来源命名。
“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。
粗制炸弹的其他获取方法
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子,每次 4–8 (每个容器 26.7% 几率)
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的幼虫巢穴箱子,每次 4–8 (每个容器 44.8% 几率)地点:黏土旋律室
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的基座 (每个容器 7.4% 几率)
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的铁制箱子,每次 4–8 (每个容器 19.8% 几率)
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子,每次 4–8 (每个容器 19.7% 几率)地点:泥土旋律房间、泥土旋律房间
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的铜制箱子,每次 4–8 (每个容器 19.8% 几率)地点:黏土旋律室
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子,每次 4–8 (每个容器 26.7% 几率)地点:废弃营地 [埃齐欧斯荒野]、隐藏的黏土箱子 [黏土洞窟]、小岛群 [黏土洞窟、被遗忘的废墟]、隐藏的草皮箱子 [地下世界]
场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。
粗制炸弹的获取方法(拆解):3 种道具可以拆出
在拆解修理台拆解以下任一道具都能得到粗制炸弹(装备按等级从低到高排列)。拆解不再需要的装备或工具,可以返还一部分材料。
数量按照游戏的拆解机制,根据游戏数据(1.3.0.6 预制体中的材料、耐久度和等级)计算;范围对应耐久度从 0 到满。所有可拆解道具见拆解。