可放置物與傢俱 普通

粗糙炸彈粗雑な爆弾

一種小型爆裂物,可炸毀牆面及對付敵人。

遊戲內說明
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粗糙炸彈是什麼?特點與用法

粗糙炸彈 是《Core Keeper》中的普通道具(可放置物與傢俱)。 在煉金術工作桌用炸彈辣椒 ×1、史萊姆 ×1製作。 可以從蟲巢地下城、世界中的寶箱、鐵寶箱等 9 個其他來源獲得。

粗糙炸彈 的要點(來自遊戲資料)

  • 最佳來源:蟲巢地下城——每次判定44.8%的機率。
  • 賣給商人可得 8 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

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粗糙炸彈的製作方法(材料)

製作地點 煉金術工作桌煉金術工作桌 各製作站可以製作的道具 →

材料數量材料的獲取方法
炸彈辣椒炸彈辣椒 × 1 種田
史萊姆史萊姆 × 1 製作魔王敵人可破壞

製作時間:1 秒

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重新回收粗糙炸彈可獲得的道具(重新回收及維修站)

粗糙炸彈 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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粗糙炸彈的獲取方法(捕魚、寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

捕魚 (1) 寶箱與臺座 (5) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (6)

來源類型生物群落數量機率
在地下世界捕魚(魚以外的漁獲) 捕魚 地下世界 2 1.7%
幼蟲蜂巢寶箱 寶箱與臺座 黏土洞穴 4–8 44.8%
寶箱 寶箱與臺座 阿茲歐斯荒原、黏土洞穴、地下世界、遭遺忘的遺跡 4–8 26.7%
鐵寶箱 寶箱與臺座 黏土洞穴、遭遺忘的遺跡 4–8 19.8%
銅寶箱 寶箱與臺座 地下世界 4–8 19.7%
木材房間臺座 寶箱與臺座 黏土洞穴、遭遺忘的遺跡 1 7.4%
大型木箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 黏土洞穴、地下世界 1 10%
木箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 黏土洞穴、地下世界 1 4.1%
古代箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 遭遺忘的遺跡 1 3.1%
黏土鍋 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) — 2–4 2.4%
落石 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) — 1 1.2%
大型史萊姆容器 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) — 2 0.93%

* 「木材房間臺座」、「落石」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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粗糙炸彈的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 26.7% 機率)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的幼蟲蜂巢寶箱,每次 4–8 (每個容器 44.8% 機率)地點:黏土旋律室
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的臺座 (每個容器 7.4% 機率)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.8% 機率)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.7% 機率)地點:泥土旋律房間、泥土旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的銅寶箱,每次 4–8 (每個容器 19.8% 機率)地點:黏土旋律室
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–8 (每個容器 26.7% 機率)地點:廢棄營地 [阿茲歐斯荒原]、隱藏的黏土寶箱 [黏土洞穴]、小島群 [黏土洞穴、遭遺忘的遺跡]、隱藏的草皮寶箱 [地下世界]

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。

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粗糙炸彈的獲取方法(重新回收):3 種道具可以拆出

在重新回收及維修站重新回收以下任一道具都能得到粗糙炸彈(裝備按等級從低到高排列)。重新回收不再需要的裝備或工具,可以返還一部分材料。

數量按照遊戲的重新回收機制,根據遊戲資料(1.3.0.6 預製體中的材料、耐久度和等級)計算;範圍對應耐久度從 0 到滿。所有可重新回收道具見重新回收。