可放置物與傢俱 普通

粗糙的鑽頭粗雑なドリル

通電後,可以非常緩慢地鑽開如礦石巨岩等堅硬的材料。使用多個鑽頭同時鑽開,就能有更好的結果。

遊戲內說明
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粗糙的鑽頭是什麼?特點與用法

粗糙的鑽頭 是《Core Keeper》中的普通道具(可放置物與傢俱)。 在自動化工作桌用錫條 ×8製作。

粗糙的鑽頭 的要點(來自遊戲資料)

  • 需要電力才能運作。
  • 賣給商人可得 9 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

粗糙的鑽頭 的機制(已與遊戲資料核對)

  • 粗糙的鑽頭每次對前方地塊造成 30 點挖掘傷害。
  • 通電期間,它每 2 秒對前方的生物造成基礎傷害 12 點(11 到 13)。

由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。

粗糙的鑽頭 備註

  • 主要用來挖掘礦石巨岩,但也能挖穿牆壁並傷害生物。
  • 對礦石巨岩的傷害會降低,且每多一台鑽頭,增加的效果就越少。
  • 牆壁不會減免它的傷害,所以它能破壞迷宮磚塊。
  • 落入粗糙的鑽頭的道具會從後方被推出。
  • 它能無視古代傳送點的傷害減免,一擊打掉可挖掘的古代傳送點。

以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Crude Drill」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。

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粗糙的鑽頭的製作方法(材料)

製作地點 自動化工作桌自動化工作桌 各製作站可以製作的道具 →

材料數量材料的獲取方法
錫條錫條 × 8 製作寶箱

製作時間:2 秒

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重新回收粗糙的鑽頭可獲得的道具(重新回收及維修站)

粗糙的鑽頭 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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粗糙的鑽頭的獲取方法

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。