Colocables y muebles Común

Muñeco de entrenamientoトレーニングダミー

Un paciente compañero de lucha. Nunca contraataca.

Descripción en el juego
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¿Qué es Muñeco de entrenamiento? Características y usos

Muñeco de entrenamiento es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica en Mesa de carpintero con Madera ×6, Fibra ×4.

Puntos clave de Muñeco de entrenamiento (según los datos del juego)

  • Se vende a los mercaderes por 5 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Muñeco de entrenamiento (comprobadas con los datos del juego)

  • El Muñeco de entrenamiento muestra tu daño por segundo cuando pasa 3 segundos sin recibir golpes.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Muñeco de entrenamiento

  • Los golpes al muñeco se registran, pero nunca reducen su salud.
  • Atacar al muñeco no da experiencia de habilidades de combate ni experiencia de mascota.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Training Dummy» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo fabricar Muñeco de entrenamiento (materiales)

Se fabrica en Mesa de carpinteroMesa de carpintero Qué fabrica cada puesto de fabricación →

MaterialCantidadCómo conseguir el material
MaderaMadera × 6 PescaEnemigoPetoDestructible
FibraFibra × 4 PescaJefeEnemigoPetoDestructible

Tiempo de fabricación: 2 s

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Lo que obtienes al reciclar Muñeco de entrenamiento (Puesto de reciclaje y reparación)

Muñeco de entrenamiento se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.