Colocables y muebles Común
Antorchaたいまつ
Ilumina a tu alrededor. También puede ponerse en el suelo o fijarse a las paredes.
Descripción en el juego
¿Qué es Antorcha? Características y usos
Antorcha es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica con Madera ×1. Se puede obtener de Cofre de la mazmorra del desierto, Cofre del mundo (Bosque), Cofre de la mazmorra de lava. Es ingrediente en 4 recetas.
Puntos clave de Antorcha (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Cofre de la mazmorra del desierto — 60 % de probabilidad por tirada.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Notas sobre Antorcha
- Esté donde esté la Antorcha en tu inventario, sujetar la llave la equipa temporalmente.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Torch» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
¿Para qué sirve Antorcha? Objetos que se fabrican con él y sus usos
Objetos que puedes fabricar con Antorcha, con cómo fabricarlos, los demás materiales necesarios y para qué sirve el resultado.
- Cómo fabricar
- Se fabrica en: Mesa de trabajo de Samhain
- Materiales
- Antorcha ×1, Baba ×1
- Qué es
- Colocables y muebles. «Un juego de velas con fines decorativos o para crear la atmósfera adecuada a la hora de invocar entidades maléficas.»
- Cómo fabricar
- Se fabrica en: Mesa de trabajo festiva
- Materiales
- Bola de nieve ×5, Antorcha ×1
- Qué es
- Colocables y muebles. «Una festiva y tradicional construcción hecha con bolas de nieve y una fuente de luz en el medio.»
- Cómo fabricar
- Se fabrica en: Mesa de trabajo festiva
- Materiales
- Antorcha ×1, Baba ×1
- Qué es
- Colocables y muebles. «Esta sencilla vela decorativa puede colocarse en cualquier parte para crear una atmósfera acogedora.»
- Cómo fabricar
- Se fabrica en: Mesa de fabricación de San Valentín
- Materiales
- Antorcha ×1, Baba ×1
- Qué es
- Colocables y muebles. «Un puñado de pequeñas velas rosas que llenan el ambiente de olor a vainilla.»
Cómo fabricar Antorcha (materiales)
Se fabrica enNo necesita puesto de fabricación (se fabrica desde el inventario)
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 1 | PescaEnemigoPetoDestructible |
Tiempo de fabricación: 0,5 s
Lo que obtienes al reciclar Antorcha (Puesto de reciclaje y reparación)
Antorcha se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Antorcha (Cofres y pedestales)
Cofres y pedestales (3)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre antiguo dorado | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios, El Pasadizo | 4–8 | 60 % |
| Cofre (El Bosque de Azeos) | Cofres y pedestales | El Bosque de Azeos | 4–8 | 57 % |
| Cofre ardiente | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 4–8 | 29,8 % |
* «Cofre (El Bosque de Azeos)»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Antorcha
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (60 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Sala de la melodía del desierto, Sala de trampas del templo, Templo del Tesoro [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre ardiente que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Zona de la cantera, Mina de rocas de la cantera
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (57 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Casa de labranza cavernícola, Puente roto del bosque [El Bosque de Azeos]
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (57 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Templo sellado de 3 alas [El Bosque de Azeos], Capilla sellada [El Bosque de Azeos]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (60 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de los tiposeta del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre ardiente que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de los tiposeta del desierto [El Desierto de los Inicios] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (57 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Escondite oculto [El Bosque de Azeos] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (60 % de probabilidad por contenedor)
- Colocado dentro de mazmorras o ubicaciones (edificios, ruinas, etc.); rómpelo o recógelo para conseguirloColocado en: Casa de labranza cavernícola, Tramo de vía férrea, Pasillo de ataúdes del templo [El Desierto de los Inicios], Pozo de mina de arcilla abandonado [Las Cuevas de Arcilla], Isla del campamento marino, Zona del puente [Las Cuevas de Arcilla], Zona del puente de piedra [Las Ruinas Olvidadas], Zona del puente del desierto [El Desierto de los Inicios]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.
Cómo conseguir Antorcha (reciclaje): 4 objetos lo dan
Al reciclar cualquiera de estos objetos en el Puesto de reciclaje y reparación obtienes Antorcha (el equipamiento aparece de menor a mayor nivel). Reciclar el equipamiento o las herramientas que ya no necesitas te devuelve parte de sus materiales.
Las cantidades se calculan a partir de los datos del juego (materiales, durabilidad y nivel en los prefabs de 1.3.0.6) igual que funciona el reciclaje en el juego; el rango va de 0 a durabilidad completa. Todos los objetos reciclables aparecen en reciclaje.
Para qué se usa Antorcha (4 recetas)
| Receta (materiales) | ||
|---|---|---|
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2 |
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6 |
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