Colocables y muebles Común

Letrero de brutoブルートの看板

Alguien empleó a fondo sus dotes artísticas en pintar este letrero y lo dejó a modo de advertencia.
Brutos cavernícolas o algo peor es lo que te espera.

Descripción en el juego
Publicidad

¿Qué es Letrero de bruto? Características y usos

Letrero de bruto es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se puede obtener de Bruto cavernícola.

Puntos clave de Letrero de bruto (según los datos del juego)

  • Mejor fuente: Bruto cavernícola — 2 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 3 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Publicidad

Lo que obtienes al reciclar Letrero de bruto (Puesto de reciclaje y reparación)

Letrero de bruto se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

Publicidad

Cómo conseguir Letrero de bruto (Botín de enemigos)

Botín de enemigos (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Bruto cavernícola Botín de enemigos Las Ruinas Olvidadas 1 2 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.