Colocables y muebles Épico

Punto de paso antiguo古代のウェイポイント

Un milagroso dispositivo de gemas que se usa para teletransportarse a otros puntos de paso y portales. Una vez colocado, tarda 10 minutos en cargarse antes de poderse utilizar.

Descripción en el juego
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¿Qué es Punto de paso antiguo? Características y usos

Punto de paso antiguo es un objeto Épico de Core Keeper (Colocables y muebles).

Puntos clave de Punto de paso antiguo (según los datos del juego)

  • Tamaño al colocarlo: 3×3 baldosas.
  • Se vende a los mercaderes por 15 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Punto de paso antiguo (comprobadas con los datos del juego)

  • Un punto de paso antiguo se activa cuando te acercas a menos de 2,5 baldosas.
  • El Punto de paso antiguo no tiene receta de fabricación.
  • Al romper un punto de paso antiguo obtienes el propio punto de paso como objeto.

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Punto de paso antiguo

  • Cuando alguien activa un punto de paso, todos los jugadores pueden usarlo, no solo quien lo encontró.
  • Para viajar necesitas al menos dos puntos de paso activados: uno de salida y otro de llegada.
  • Un punto de paso que recoges y vuelves a colocar tiene que recargarse unos 6 minutos antes de funcionar, igual que un Portal (su descripción en el juego aún dice 10 minutos).
  • Acércate a cualquier punto de paso nuevo que encuentres antes de salir de la zona, para que quede activado.
  • Los puntos de paso junto a los jefes sirven como puntos de viaje, pero no reapareces en ellos.
  • Tu punto de reaparición se fija durmiendo en una Cama.
  • Si quieres más destinos sin mover los puntos de paso que ya tienes, construye Portales.
  • Los portales y los puntos de paso comparten una única red de teletransporte.
  • Después de mover un punto de paso, deja que termine de recargarse en su nuevo sitio antes de contar con esa ruta.
  • Al mover un punto de paso se elimina el destino de su ubicación anterior.
  • El punto de paso cerca de Glurch está cerca del Núcleo, lo que lo hace práctico para trasladarlo a una base lejana, un puesto minero o una ruta de exploración.
  • Para esto basta con un Taladro rudimentario de nivel de estaño; el Taladro de nivel de escarlata también sirve.
  • Un taladro funciona aunque ninguno de tus picos supere el umbral de daño de minería del punto de paso.
  • Coloca un taladro junto al punto de paso con la punta apuntando hacia él.
  • Dale electricidad al taladro desde un generador, añadiendo Cable eléctrico si hace falta.
  • Los taladros empujan los objetos soltados hacia atrás, así que busca allí el punto de paso.
  • Coloca el punto de paso donde quieras el nuevo destino y espera a que se cargue antes de usarlo.
  • El punto de paso activado del Núcleo hace de otro extremo de la ruta.
  • El único punto de paso que nunca se puede romper es el que está justo delante del Núcleo.
  • Si mueves el punto de paso de Glurch, también pierdes la ruta rápida a la arena de Glurch.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Ancient Waypoint» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo conseguir Punto de paso antiguo

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.