Objets à placer et meubles épique
Ancien relais古代のウェイポイント
Un appareil en pierres précieuses utilisé pour la téléportation vers d’autres relais ou portails placés ailleurs. Une fois qu’il a été placé, il faut 10 minutes au portail pour se charger avant de pouvoir être utilisé.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Ancien relais ? Caractéristiques et utilisations
Ancien relais est un objet épique de Core Keeper (Objets à placer et meubles).
Ancien relais : points clés (d’après les données du jeu)
- Taille une fois placé : 3×3 tuiles.
- Se vend aux marchands pour 15 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ancien relais : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- Un ancien relais s’active quand vous vous en approchez à moins de 2,5 tuiles.
- Il n’existe pas de recette de fabrication pour l’Ancien relais.
- Casser un ancien relais vous donne le relais lui-même sous forme d’objet.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Ancien relais : notes
- Dès que quelqu’un active un relais, tous les joueurs peuvent l’utiliser, pas seulement celui qui l’a trouvé.
- Le voyage nécessite au moins deux relais activés : un de départ et un d’arrivée.
- Un relais que vous ramassez puis reposez doit se recharger pendant environ 6 minutes avant de fonctionner, comme un Portail (sa description en jeu indique toujours 10 minutes).
- Approchez-vous de chaque nouveau relais trouvé avant de quitter la zone, pour qu’il soit activé.
- Les relais à côté des boss servent de points de voyage, mais vous n’y réapparaissez pas.
- Votre point de réapparition se définit en dormant dans un lit.
- Si vous voulez plus de destinations sans déplacer vos relais existants, construisez des portails.
- Les portails et les relais partagent un même réseau de téléportation.
- Après avoir déplacé un relais, laissez-le finir de se recharger à son nouvel emplacement avant de compter sur cet itinéraire.
- Déplacer un relais supprime la destination à son ancien emplacement.
- Le relais près de Glurch est proche du Noyau, ce qui en fait un bon candidat à déplacer vers une base lointaine, un avant-poste de minage ou une route d’exploration.
- Une Foreuse rudimentaire de rang étain suffit pour cela ; la Foreuse de rang écarlate fonctionne aussi.
- Une foreuse fonctionne même si aucune de vos pioches ne dépasse le seuil de dégâts de minage du relais.
- Placez une foreuse à côté du relais, la pointe tournée vers lui.
- Alimentez la foreuse avec un générateur, en ajoutant du Câble électrique si nécessaire.
- Les foreuses éjectent les objets derrière elles : cherchez donc le relais à cet endroit.
- Placez le relais là où vous voulez la nouvelle destination et attendez qu’il se charge avant de l’utiliser.
- Le relais activé au Noyau sert d’autre extrémité au trajet.
- Le seul relais qui ne peut jamais être détruit est celui juste devant le Noyau.
- Si vous déplacez le relais de Glurch, vous perdez aussi le chemin rapide vers l’arène de Glurch.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Ancient Waypoint » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Comment obtenir Ancien relais
- Placé dans des donjons ou des lieux (bâtiments, ruines, etc.) ; cassez-le ou ramassez-le pour l’obtenirPlacé dans : Chambre du Noyau [Les Souterrains], Point d’apparition de Ghorm le Dévoreur [Les Cavernes d’argile], Salle du relais
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.