Objets à placer et meubles commun

Circuit logique論理回路

L’électricité peut circuler dans le circuit lorsqu’il reçoit de l’électricité par exactement 2 des 3 entrées.

Description dans le jeu
Publicité

Qu’est-ce que Circuit logique ? Caractéristiques et utilisations

Circuit logique est un objet commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles). Se fabrique à : Table électronique, avec Barre de cuivre ×2.

Circuit logique : points clés (d’après les données du jeu)

  • Se vend aux marchands pour 3 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Circuit logique : notes

  • Quand deux entrées sont alimentées, la sortie donne du courant selon la plus longue des deux distances d’entrée.
  • Quand une ou trois entrées sont alimentées, la sortie ne donne pas de courant.
  • Un signal qui arrive avec une intensité de 1 ne compte pas comme une entrée alimentée, sauf si sa source émet elle-même une intensité de 1 (comme une Tige électrique).
  • Placer une Tige électrique sur l’une des entrées change le comportement de la porte logique.
  • Brancher un générateur sur une entrée et un signal affaibli sur l’autre prolonge ce signal.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Logic Circuit » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

Publicité

Comment fabriquer : Circuit logique (matériaux)

Se fabrique à Table électroniqueTable électronique Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
Barre de cuivreBarre de cuivre × 2 ArtisanatCoffre

Temps de fabrication : 2 s

Publicité

Ce que donne le recyclage de Circuit logique (Poste de recyclage et réparation)

Circuit logique peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.