Objets à placer et meubles non commun
Grosse bombe大きな爆弾
Un explosif très puissant pour une destruction massive.
Description dans le jeu
Qu’est-ce que Grosse bombe ? Caractéristiques et utilisations
Grosse bombe est un objet non commun de Core Keeper (Objets à placer et meubles). Se fabrique à : Table d’alchimie, avec Piment-bombe ×5, Vase empoisonnée ×3. S’obtient via Coffre du donjon de la ville, Coffre du donjon de moisissure, Coffre en galaxite et 12 autres sources.
Grosse bombe : points clés (d’après les données du jeu)
- Meilleure source : Coffre du donjon de la ville – 37,3 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 37 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment fabriquer : Grosse bombe (matériaux)
Se fabrique à
Table d’alchimie Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →
| Matériau | Quantité | Comment obtenir le matériau |
|---|---|---|
| × 5 | Agriculture | |
| × 3 | ArtisanatBossAdversaire |
Temps de fabrication : 1 s
Ce que donne le recyclage de Grosse bombe (Poste de recyclage et réparation)
Grosse bombe peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Grosse bombe (Pêche, Butin de boss, Coffres et piédestaux, Retourner le sol, Objets destructibles)
Pêche (1) Butin de boss (1) Coffres et piédestaux (9) Retourner le sol (2) Objets destructibles (2)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pêche dans les Ruines oubliées (prises autres que des poissons) | Pêche | Les Ruines oubliées | 1 | 2,3 % |
| Malugaz le Corrompu | Butin de boss | Les Ruines oubliées | 4–8 | 3,7 % |
| Coffre du donjon de la ville | Coffres et piédestaux | La Mer engloutie, Métropole abandonnée | 4–8 | 37,3 % |
| Coffre couvert de moisissure | Coffres et piédestaux | Donjon de moisissure, Les Terres sauvages d’Azeos | 4–8 | 26,4 % |
| Coffre en galaxite | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 4–8 | 25,7 % |
| Coffre en octarine | Coffres et piédestaux | — | 4–8 | 22,2 % |
| Coffre en écarlate | Coffres et piédestaux | Les Ruines oubliées, Les Terres sauvages d’Azeos | 4–6 | 19,6 % |
| Coffre coquillage | Coffres et piédestaux | La Mer engloutie | 2–6 | 16 % |
| Coffre fumant | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines | 4–8 | 9 % |
| Coffre (Terres sauvages d’Azeos) | Coffres et piédestaux | Les Terres sauvages d’Azeos | 4–8 | 6,4 % |
| Coffre ancien d’or | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines, Le Passage | 4–8 | 6,1 % |
| Zone de fouille (La Mer engloutie) | Retourner le sol | La Mer engloutie | 1 | 13,5 % |
| Zone de fouille (la zone de lave) | Retourner le sol | Zone de lave | 1–3 | 4,7 % |
| Grande caisse de la Métropole | Objets destructibles | Cité engloutie | 1 | 6,5 % |
| Caisse de la Métropole | Objets destructibles | Cité engloutie | 3–7 | 2,5 % |
* « Coffre du donjon de la ville », « Coffre (Terres sauvages d’Azeos) » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Grosse bombe
- Peut provenir de Coffre couvert de moisissure trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (26,4 % de chances par contenant)Où : Oasis de moisissure [Les Terres sauvages d’Azeos] (1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Égouts de la ville [Cité engloutie], Salle de jeux de la ville [Cité engloutie], Île de la ville brisée [La Mer engloutie], Archives de la ville [Cité engloutie], Île de la cité solitaire [La Mer engloutie]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (6,1 % de chances par contenant)Où : Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Salle mélodique du désert, Salle piégée du temple, Temple du trésor [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre fumant trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (9 % de chances par contenant)Où : Zone de carrière, Mine du rocher de la carrière
- Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (6,4 % de chances par contenant)Où : Maison de ferme caverneuse, Pont brisé des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos]
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (6,4 % de chances par contenant)Où : Temple scellé à 3 ailes [Les Terres sauvages d’Azeos], Chapelle scellée [Les Terres sauvages d’Azeos]
- Peut provenir de Coffre de boss trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Hôtel de ville [Cité engloutie]
- Peut provenir de Coffre en fer trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–6 à la fois (19,6 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (22,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la nature
- Peut provenir de Coffre couvert de moisissure trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (22,2 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la nature
- Peut provenir de Coffre coquillage trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (25,7 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
- Peut provenir de Coffre en octarine trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (25,7 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la mer
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (26,7 % de chances par contenant)Où : Jardin de moisissure [Donjon de moisissure]
- Peut provenir de Coffre coquillage trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 2–6 à la fois (16 % de chances par contenant)Où : Ponton de pêche [La Mer engloutie], Île de pêche [La Mer engloutie], Île du campement marin, Île du campement marin, Île du campement marin, Île du campement marin et 3 de plus
- Peut provenir de Coffre couvert de moisissure trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (26,4 % de chances par contenant)Où : Énigme de la dynamo des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre couvert de moisissure trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (26,4 % de chances par contenant)Où : Énigme du convoyeur des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre de boss trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Île du Soda à la baie en cœur [La Mer engloutie] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (37,3 % de chances par contenant)Où : Énigme de circuit de la Mer engloutie [La Mer engloutie] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (6,1 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre fumant trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (9 % de chances par contenant)Où : Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre en galaxite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (25,7 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–6 à la fois (19,6 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de pierre
- Peut provenir de Coffre en écarlate trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–6 à la fois (19,6 % de chances par contenant)Où : Énigme du mortier des Ruines oubliées [Les Ruines oubliées], Énigme de la dynamo des Terres sauvages [Les Terres sauvages d’Azeos]
- Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (6,4 % de chances par contenant)Où : Cachette secrète [Les Terres sauvages d’Azeos] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 4–8 à la fois (6,1 % de chances par contenant)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.
Comment obtenir Grosse bombe (recyclage) : 2 objets le donnent
Recycler l’un de ces objets au Poste de recyclage et réparation donne Grosse bombe (l’équipement est classé du niveau le plus bas au plus haut). Recycler l’équipement ou les outils dont vous n’avez plus besoin rend une partie de leurs matériaux.
Les quantités sont calculées à partir des données du jeu (matériaux, durabilité et niveau dans les prefabs de 1.3.0.6), de la même façon que le recyclage du jeu ; la fourchette va de 0 à la durabilité maximale. Tous les objets recyclables sont listés dans recyclage.