Piazzabili e mobili Non comune
Bomba grande大きな爆弾
Un esplosivo molto potente che provoca un livello di distruzione di massa.
Descrizione nel gioco
Cos'è Bomba grande? Caratteristiche e usi
Bomba grande è un oggetto non comune di Core Keeper (Piazzabili e mobili). Si crea presso Tavolo alchemico con Pepe bomba ×5, Melma velenosa ×3. Si può ottenere da Forziere del dungeon della città, Forziere del dungeon della muffa, Forziere di galassite e da altre 12 fonti.
Punti chiave di Bomba grande (dai dati del gioco)
- Fonte migliore: Forziere del dungeon della città — probabilità 37,3% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 37 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Come creare Bomba grande (materiali)
Si crea presso
Tavolo alchemico Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 5 | Agricoltura | |
| × 3 | CreazioneBossNemico |
Tempo di creazione: 1 s
Cosa si ottiene recuperando Bomba grande (Stazione "Rottama e Ripara")
Bomba grande si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Bomba grande (Pesca, Drop del boss, Forzieri e piedistalli, Scavare il terreno, Oggetti distruttibili)
Pesca (1) Drop del boss (1) Forzieri e piedistalli (9) Scavare il terreno (2) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pesca nelle Rovine Dimenticate (catture che non sono pesci) | Pesca | Le Rovine Dimenticate | 1 | 2,3% |
| Malugaz il Corrotto | Drop del boss | Le Rovine Dimenticate | 4–8 | 3,7% |
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 4–8 | 37,3% |
| Forziere ricoperto di muffa | Forzieri e piedistalli | Dungeon della muffa, Landa Incontaminata di Azeos | 4–8 | 26,4% |
| Forziere di galassite | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 4–8 | 25,7% |
| Forziere di ottanite | Forzieri e piedistalli | — | 4–8 | 22,2% |
| Forziere scarlatto | Forzieri e piedistalli | Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos | 4–6 | 19,6% |
| Forziere conchiglia | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso | 2–6 | 16% |
| Forziere ardente | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 4–8 | 9% |
| Forziere (Landa Incontaminata di Azeos) | Forzieri e piedistalli | Landa Incontaminata di Azeos | 4–8 | 6,4% |
| Forziere antico dorato | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio, Il Passaggio | 4–8 | 6,1% |
| Punto di scavo (Il Mare Sommerso) | Scavare il terreno | Il Mare Sommerso | 1 | 13,5% |
| Punto di scavo (la zona della lava) | Scavare il terreno | Zona lavica | 1–3 | 4,7% |
| Grande cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 6,5% |
| Cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 3–7 | 2,5% |
* «Forziere del dungeon della città», «Forziere (Landa Incontaminata di Azeos)»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Bomba grande
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Oasi della muffa [Landa Incontaminata di Azeos] (1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (6,1% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Stanza delle trappole del tempio, Tempio del tesoro [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (9% di probabilità per contenitore)Dove: Zona della cava, Miniera di massi della cava
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (6,4% di probabilità per contenitore)Dove: Casa colonica dei Cavernicoli, Ponte distrutto della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (6,4% di probabilità per contenitore)Dove: Tempio sigillato a 3 ali [Landa Incontaminata di Azeos], Cappella sigillata [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa]
- Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–6 alla volta (19,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (22,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (22,2% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (25,7% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere di ottanite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (25,7% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (26,7% di probabilità per contenitore)Dove: Giardino della muffa [Dungeon della muffa]
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 2–6 alla volta (16% di probabilità per contenitore)Dove: Piattaforma da pesca [Il Mare Sommerso], Isola della pesca [Il Mare Sommerso], Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso e altri 3
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del nastro trasportatore della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (6,1% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (9% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere di galassite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (25,7% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma della fiamma del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–6 alla volta (19,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
- Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–6 alla volta (19,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (6,4% di probabilità per contenitore)Dove: Nascondiglio segreto [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (6,1% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.
Come ottenere Bomba grande (recupero): lo danno 2 oggetti
Recuperando uno qualsiasi di questi oggetti alla Stazione "Rottama e Ripara" si ottiene Bomba grande (l'equipaggiamento è elencato dal livello più basso). Recuperare equipaggiamento o strumenti che non ti servono più restituisce parte dei loro materiali.
Le quantità sono calcolate dai dati del gioco (materiali, durevolezza e livello nei prefab di 1.3.0.6) nello stesso modo in cui funziona il recupero nel gioco; l'intervallo va da durevolezza zero a durevolezza piena. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.