Piazzabili e mobili Comune

Cancello per recinzione di galassiteガラクサイトのフェンスゲート

Un cancello elegante e ultraterreno per la recinzione di galassite.

Descrizione nel gioco
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Cos'è Cancello per recinzione di galassite? Caratteristiche e usi

Cancello per recinzione di galassite è un oggetto comune di Core Keeper (Piazzabili e mobili). Si crea presso Banco da lavoro di galassite con Asse di legno corallino ×1, Barra di galassite ×2.

Punti chiave di Cancello per recinzione di galassite (dai dati del gioco)

  • Si vende ai mercanti per 22 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Cancello per recinzione di galassite (verificate con i dati del gioco)


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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

Note su Cancello per recinzione di galassite


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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Galaxite Fence Gate» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

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Come creare Cancello per recinzione di galassite (materiali)

Si crea presso Banco da lavoro di galassiteBanco da lavoro di galassite Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
Asse di legno corallinoAsse di legno corallino × 1 Creazione
Barra di galassiteBarra di galassite × 2 CreazioneForziere
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Cosa si ottiene recuperando Cancello per recinzione di galassite (Stazione "Rottama e Ripara")

Cancello per recinzione di galassite si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.