Piazzabili e mobili Non comune

Torretta di galassiteガラクサイトのタレット

Un'arma automatica tecnologicamente avanzata che colpisce i nemici con proiettili di energia. Per funzionare, ha bisogno di elettricità.

Descrizione nel gioco
Pubblicità

Statistiche ed effetti di Torretta di galassite

Danni a distanza 224–272

Confronta nelle classifiche: La miglior build a distanza

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

Pubblicità

Cos'è Torretta di galassite? Caratteristiche e usi

Torretta di galassite è un oggetto non comune di Core Keeper (Piazzabili e mobili). Si crea presso Banco da lavoro di galassite con Barra di galassite ×15, Componente meccanico ×4.

Punti chiave di Torretta di galassite (dai dati del gioco)

  • Si vende ai mercanti per 227 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Torretta di galassite (verificate con i dati del gioco)


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

    Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409

  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

    Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409

Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

Note su Torretta di galassite


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

    Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409

Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Galaxite Turret» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

Pubblicità

Come creare Torretta di galassite (materiali)

Si crea presso Banco da lavoro di galassiteBanco da lavoro di galassite Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
Barra di galassiteBarra di galassite × 15 CreazioneForziere
Componente meccanicoComponente meccanico × 4 BossNemicoForziereScavoDistruttibile

Tempo di creazione: 2 s

Pubblicità

Cosa si ottiene recuperando Torretta di galassite (Stazione "Rottama e Ripara")

Torretta di galassite si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.