Piazzabili e mobili Comune

Calendario stagionaleシーズンカレンダー

Un utile calendario che, se posizionato in una stanza abitabile, attira un ambiguo mercante. A seconda della stagione, egli indosserà vestiti diversi e offrirà nuovi oggetti.

Descrizione nel gioco
Pubblicità

Cos'è Calendario stagionale? Caratteristiche e usi

Calendario stagionale è un oggetto comune di Core Keeper (Piazzabili e mobili). Si crea presso Tavolo da carpentiere con Legno ×5, Fibra ×8.

Note su Calendario stagionale


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

    Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409

Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Seasonal Calendar» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

Pubblicità

Come creare Calendario stagionale (materiali)

Si crea presso Tavolo da carpentiereTavolo da carpentiere Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
LegnoLegno × 5 PescaNemicoForziereDistruttibile
FibraFibra × 8 PescaBossNemicoForziereDistruttibile

Tempo di creazione: 0,5 s

Pubblicità

Cosa si ottiene recuperando Calendario stagionale (Stazione "Rottama e Ripara")

Calendario stagionale si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.